什么是 HiDPI,为什么它是完美图像质量的关键?

如果我们和你谈论 HiDPI,你肯定不知道我们在说什么,但如果我们提到你 'Retina显示屏',您可能已经知道镜头的去向。 虽然大家都知道苹果的高密度显示技术,但 HiDPI 是一个没有多少人了解的话题,因为我们在互联网上找到的信息相当混乱。 在这篇文章中,我们将解决围绕这个正在努力成为新标准的命名法存在的疑虑。

HiDPI 是什么意思?

HiDPI 代表“每英寸高点数”,西班牙语翻译为 “每英寸高像素密度”. 这项技术的营销名称因制造商而异,“Retina”是最受关注的版本,这要归功于像 Apple 这样的公司在背后支持。

简而言之,HiDPI 来指定有一个 屏幕的物理像素和虚拟像素之间的完美关联。 如果这一切对您来说听起来很中国,请不要担心,因为许多显示器和计算机制造商仍然不理解这个概念。 稍后我们将通过几个示例解释 HiDPI 的组成,您将能够非常清楚地理解这个概念。

HiDPI 比 4K 更重要

Otro setup con monitor曲线

市场上到处都是以 4K 分辨率出售的产品。 然而,业界从未在这方面做足功课。 4K不是标准,尽管我们相信如此,并且 没有分配给它的实际像素数 长或宽,在以前的标准(480p、720p 和 1080p)中确实发生过。

那么……什么是 4K? 它的定义不是指屏幕尺寸或分辨率,而是指 图像格式 水平方向约为 4.000 像素。 显然,这个定义产生了很多 混乱. 例如,4K 电视具有 3.840 x 2.160 像素矩阵,纵横比为 16:9。 4K 数字电影屏幕为 4.096 x 2.160 像素,纵横比为 17:9。

密度是问题

差异 entre lodpi y hidpi

我们现在了解到,4K 的定义包括一系列分辨率,总共约 4 万像素。 假设您去值得信赖的商店购买一块 3840 x 2160 像素的面板。 是4K吗? 是的,它是 HiDPI 屏幕吗? 这取决于面板的大小。 让我们一起去 Ejemplos 看得更清楚:

  • 如果你在谈论一个 电脑显示器 并且有一些 32英寸, 它很可能被设计成从大约一米远的地方就可以看到。 每个 物理像素 在屏幕上将对应一个 虚拟像素 的操作系统。 屏幕大小将允许您在桌面上拥有数百个图标。 您将能够同时打开许多应用程序,并且在任何这些窗口中阅读文本都不会有问题,因为字体将完全清晰可辨。 并不是, 我们不会谈论 HiDPI 屏幕,但是是 LoDPI,因为它的比例是 1x。

Macbook Pro 弹性门

  • 如果所述决议是在 15英寸笔记本电脑,如果比例设置为 1x,我们就会遇到真正的问题。 您根本无法阅读任何内容,因为两者之间没有协调 屏幕密度和系统界面. 那时我们必须激活 像素加倍,即 HiDPI。 这将导致我们屏幕上的每个像素变成四个(一个在屏幕的 X 轴上加倍,另一个在 Y 轴上加倍)。 现在,我们屏幕上每四个物理像素的正方形将相当于一个 1920 x 1080 分辨率的虚拟像素,这是我们熟悉的分辨率。 通过执行此过程, 不会有锐度问题. 比例尺必须完美契合,文字必须清晰,屏幕上不得有任何类型的模糊图标或菜单。

  • 如果我们谈论屏幕 13英寸笔记本电脑? 在 1x 时,我们将遇到比 15 英寸笔记本电脑更大的问题。 和 如果我们将像素加倍 (即如果我们为每个虚拟像素获得 4 个像素)所有 它仍然看起来很小. 那么如果我们采用 3 x 3 像素矩阵会发生什么? 我们也不会解决这个问题,因为如果我们将每个像素转换为九个像素,我们就会走得太远。 在这些情况下,我们将不得不选择不同的物理分辨率。 对于一个屏幕 13英寸,全高清分辨率并不理想。 认真对待其产品的制造商历来使用矩阵 1.600 x 900 像素. 所以要做出正确的比例,一台13寸的笔记本想要分辨率接近4K 必须有一个 3.200 x 1.800 像素的面板. 它可能看起来很傻(每个轴上只相隔几百个像素),但它的可用性会非常不同。 屏幕上的对象将具有正确的比例,与 3840 x 2160 像素矩阵不同,后者看起来一点也不好。 哦,如果您想知道,带有 13 x 3.200 像素面板的 1.800 英寸屏幕不符合 4K 标准。 但是是的,它是 HiDPI。 很好奇吧?

当屏幕或系统不支持 HiDPI 时会发生什么?

除了我们刚刚在上一段中解释的内容之外,当我们谈论 不支持 HiDPI 的显示器,顺便说一句,这是我们在市场上找到的绝大多数屏幕。 为了简化示例,假设我们面前有一台 15 英寸的笔记本电脑。 我们知道 1920 x 108o 是这些尺寸屏幕的正确分辨率。 如果我们不使用 HiDPI 屏幕(即上例中的 3840 x 2160 像素)而是使用 以 1,5 倍比例而不是 2 倍比例显示? 好吧,要使整个界面占据与全高清相同的空间,系统必须缩放 1,5 倍。

但有些事情并没有加起来。 你注意到了吗? 把它做好是不可能的。 我们将放大屏幕并分别可视化像素。 在没有 4:1、9:1 或 16:1 映射的情况下,每个像素现在必须 物理上占据一个半像素。 和媒体像素 他们不存在.

模拟媒体像素 hidpi

那么系统是做什么的呢? 使用著名的抵消 别名,这不会停止成为 模糊滤镜 模糊像素以模拟缺失的半点。 结果是一场彻底的灾难,当以文字形式给出时,它证明了更密集的屏幕不一定更好。 倍耐力曾经说过“没有控制的动力是无用的”,这是一个明显的例子,制造商应该开始组装电池并开始分配动力。 HiDPI 不是营销, 但保证显示器的分辨率没有被任意选择的印章。

HiDPI 和 Retina Display 有什么区别?

escala hidpi imac 视网膜

客观的说,没有。 “Retina Display”只不过是一个商业术语 注册苹果 指代符合 HiDPI 标准的显示器。 当 Apple 向我们销售带有“Retina Display”的产品时,Apple 品牌指的是其产品的分辨率设计为 没有规模问题 没有模糊的界面。 他们在 27 x 5120 像素的 2880 英寸 iMac 上使用了与著名的 iPhone 4 相同的“Retina”商标,iPhone 3,5 具有 960 英寸显示屏和 480 x XNUMX 像素面板。 在这两种情况下,这两款产品的屏幕密度都是前代产品的四倍。

为什么 4K 如此大肆宣传而不是 HiDPI?

戴尔 UltraSharp 4K

不幸的是,由于以下原因 市场营销. 互联网上有很多说法,Apple 一直试图用其技术向我们推销自行车,但事实是,当他们向我们推销 Retina Display 时,他们会迎头而上。 以之前 13 英寸笔记本电脑为例,不止一家厂商更愿意销售屏幕与 分辨率不正确 (即它不符合 HiDPI 标准)只要它在标签上说明它是 4K. 这就是为什么我们一开始就说HiDPI比4K更重要,因为如果你要有一个更密集的屏幕是没有用的 错误的尺度 或者您将不得不眯着眼睛才能仔细查看桌面上的文件。


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