索尼将QSSR技术引入PS5:基础主机平台的AI图像增强功能

  • 索尼推出 QSSR,这是一款基于 Project Amethyst 的 AI 驱动的图像增强功能,适用于 PS5 和 PS5 Slim。
  • PSSR 仍然是 PS5 Pro 的标准配置;QSSR 是一个更轻量级的版本,适用于基础硬件。
  • 漫威的《金刚狼》和《妖精的尾巴》获得了补丁,其中 QSSR 是一个额外的图形选项。
  • Digital Foundry 衡量的是细节和稳定性方面的改进,其中 1440p 比 4K 更现实。

PS5 和 QSSR AI 图像增强技术

索尼发布了快速光谱超分辨率(QSSR)技术,这项人工智能驱动的图像增强技术专为标准版PS5和PS5 Slim设计。其主要区别在于,它无需PS5 Pro的专用硬件,但同样运用了人工智能技术来重建图像。该技术是索尼与AMD合作的“紫水晶计划”(Project Amethyst)的成果,旨在让更多玩家无需升级主机即可体验到显著的画面提升。

该方案并非取代PSSR。PSSR仍然是PS5 Pro上最先进的画面增强选项,而QSSR则是一个更轻量级的版本,以适应基础主机的性能。在西班牙和欧洲其他地区,该更新以图形选项的形式包含在兼容的游戏中,而非作为独立的系统更新推送。

索尼确认 PS5 Pro 将推出 PSSR2
相关文章:
索尼公布了PS5 Pro的PSSR2详情,并扩大了兼容游戏列表。

什么是QSSR?它与PSSR有何不同?

PS5的QSSR技术

QSSR 源自索尼和 AMD 合作开发的 AI 图形项目“紫水晶计划”(Project Amethyst)。其技术基础结合了优化的神经网络和针对 PS5 硬件量身定制的实现方案。PSSR 使用 AI 逐像素分析图像,但其巨大的计算量使其无法直接在基础主机上实现。QSSR 减轻了这一负担,并力求在细节表现和时间稳定性方面超越传统的图像放大方法。

索尼表示,QSSR 技术显著提升了 PS5 的细节表现和稳定性,但并未达到 PSSR 的水平。由于 PS5 基础版没有像PS5 Pro 那样配备 300 TOPS 的专用 AI 硬件,因此不要期待它能像PS5 Pro 那样带来如此巨大的性能飞跃。索尼图形工程师 Daniel Craig 表示,QSSR 依靠 FP16 运算、指令打包和一些效率优化技巧来提升性能。

一个关键区别在于目标分辨率。技术分析表明,QSSR 的自然目标分辨率为 1440p,而非原生 4K。在 PS5 Pro 上,PSSR 有更大的余量接近 2160p;而在标准版 PS5 上,输出分辨率过高会影响帧率。因此,开发者必须根据图形模式调整内部渲染、中间渲染和最终渲染的分辨率。

PS5临
相关文章:
索尼与 AMD 联手将 FSR 4 引入 PS5 Pro

兼容游戏:《漫威金刚狼》和《妖精的尾巴》

PS5 上兼容 QSSR 的游戏

首批整合了QSSR技术的游戏是Insomniac Games的《漫威金刚狼》和Sucker Punch Productions的《妖精的尾巴》。这两款游戏都已发布了补丁,将该技术作为额外的画面选项启用。Insomniac Games特别指出,《漫威金刚狼》中,QSSR技术能够提升马德里坡、新宿以及罗根冒险旅程中其他场景的清晰度和像素级稳定性。

Sucker Punch工作室也对此感到满意。首席渲染工程师Jasmin Patry指出,QSSR技术能够以极高的稳定性呈现角色和环境的精细细节,而据她所说,这在PS5主机上是前所未有的。在《妖精的尾巴》中,由于游戏本身的画面质量已经相当出色,因此改进之处更为细微,但工作室仍然对这一进步表示赞赏。

Insomniac 的首席技术官 Mike Fitzgerald 认为,QSSR 非常适合《漫威金刚狼》的发布,可以让 PS5 玩家提前体验 PS5 Pro 的性能。两家工作室都认为,该工具无需从头开始重制游戏,只需在设置菜单中添加一个选项即可。不过,最终效果取决于具体游戏及其实现方式。

性能和初步技术测试

PS5上的QSSR性能

Digital Foundry 对两款已发布的游戏都进行了 QSSR 测试。在《漫威金刚狼》中,将分辨率从 864p 提升到 1440p 会使每帧的延迟增加 1,5 到 1,8 毫秒,在未锁定刷新率的情况下,这相当于比 Insomniac 之前的升频器低 8 到 10 帧。在 60Hz 性能模式下,动态分辨率可以减少部分延迟。

当输出分辨率设置为 2160p 时,每帧的开销会增加到约 4,4 毫秒。这一数据解释了为什么在标准版 PS5 上,1440p 是 QSSR 更合理的目标分辨率。在《妖精的尾巴》中,该技术在开启 VRR 的解锁性能模式下与 FSR 3 的工作方式类似,但还需要进一步测试才能对两种方案进行公平的比较。

专家观察到,时间稳定性、细节表现以及对小型元素(例如移动的树叶)的处理能力均有所提升。一些基础缩放常见的瑕疵也得到了减少。即便如此,这并非魔法:QSSR 依赖于工作室对参数的调整,以及游戏本身拥有足够的性能余量来为 AI 处理分配毫秒级的时间。

索尼将 PS5 固件更新至 25.06-12.02.00 版本:现已在西班牙上市,其中包含所有内容
相关文章:
索尼将 PS5 更新至 25.06-12.02.00 版本:它带来的一切

PS5 的开发者可用性和未来发展

索尼已确认,QSSR 将面向所有 PlayStation 开发商开放,并非仅限于内部工作室或首发的两款游戏。未来几个月,包括第一方和第三方游戏在内,都将有更多游戏采用该技术。丹尼尔·克雷格表示,对于已支持 PSSR 的游戏,QSSR 可直接替代 PSSR,只需几天时间即可完成调整。

对于玩家而言,此次更新是免费的,并将通过补丁的形式推送给各个游戏。您无需购买 PS5 Pro 即可体验 QSSR,但也不要期望它能与 PSSR 相媲美。在西班牙和欧洲,如果游戏开发商决定加入该功能且其性能允许,则兼容游戏的图形菜单中将会出现此选项。

在游戏行业越来越依赖图像放大技术的今天,此举意义重大。许多游戏以较低的内部分辨率渲染,然后再进行图像重建,因此,一种轻量级且广泛应用的技术可以延长PS5主机的使用寿命。此外,在硬件成本不断上涨和零部件短缺的情况下,这项技术也能起到一定的缓解作用。

QSSR 的到来虽然无法完全消除 PS5 和 PS5 Pro 之间的差距,但它确实为标准版主机带来了一些 AI 图像增强的优势。《漫威金刚狼》和《妖精的尾巴》便是首批应用 QSSR 的案例,画面细节和稳定性都有显著提升,但代价​​是性能下降,这需要游戏开发商进行优化调整。如果索尼能够按计划推进,并且开发者们也积极采用这项工具,那么 QSSR 有望成为未来 PS5 和 PS5 Slim 游戏的标配功能。

ps5
相关文章:
索尼重申其对PS5独占性的承诺

在 Google 中将其添加为首选来源