NVIDIA 的 DLSS 4.5:它如何利用 AI 改变 PC 游戏格局

  • DLSS 4.5 引入了第二代 Transformer 模型,具有更高的时间稳定性、更少的重影和更清晰的抗锯齿效果。
  • 全新的超分辨率技术将应用于所有 GeForce RTX GPU,而动态多帧生成 x6 将是 RTX 50 系列的专属功能。
  • DLSS 4.5 承诺即使在对性能要求极高的游戏上,也能在 4K 分辨率和高达 240Hz 的刷新率下实现完整的路径追踪功能。
  • 用户可以通过 NVIDIA 应用程序在数百款兼容游戏中激活此功能,并可进行高级配置。

NVIDIA 的 DLSS 4.5 在视频游戏中的应用

NVIDIA DLSS 4.5 的发布已成为 CES 2026 最引人瞩目的新闻之一,尤其对于使用光线追踪技术在高分辨率下畅玩游戏的 PC 玩家而言更是如此。该公司决定专注于通过软件(利用人工智能)实现图像质量和性能的飞跃,而不是发布新一代显卡。

凭借这一版本,该公司在其著名的图像放大技术方面迈出了重要一步:DLSS 4.5 并非简单的调整,而是对超分辨率和多帧生成技术的彻底革新。其目标是让原生分辨率和高级图像放大技术之间的差异越来越难以察觉,即使在4K 路径追踪等高要求场景下也是如此。

DLSS 4.5 是什么?它比 DLSS 4 有哪些改进?

DLSS 4.5 的主要特性

新版深度学习超级采样 ( DLSS) 作为 DLSS 4.0 的直接后续版本发布,DLSS 4.5 引入了首个基于 Transformer 的模型和多帧生成技术。如今,DLSS 4.5 集成了第二代 Transformer 模型,该模型基于更大的数据集进行训练,旨在直接解决先前版本的主要问题:重影、时间不稳定性以及锯齿状边缘。

该AI模型分析场景中的更多元素:几何形状、光照、对齐方式、运动和冲突区域。此外,它利用了GeForce RTX 40和50系列GPU的FP8精度格式,计算能力是原始Transformer的五倍,在速度影响极小的情况下,推理性能提高了一倍。

实际上,DLSS 4.5 的目标是让性能模式和超高性能模式等更激进的模式不再是最后的选择,而是完全可行的选项,即使是 4K 游戏也不例外。NVIDIA 坚称性能模式可以达到甚至超越原生画质,而超高性能模式则成为追求极致帧率玩家的理想选择。

另一项关键改进在于增强了抗锯齿效果和时间稳定性。新模型显著减少了闪烁,平滑了复杂物体的边缘,即使包含透明元素、精细几何形状或快速移动的元素,也能在帧与帧之间保持更加稳定的图像。

该公司在《上古卷轴 IV:湮没重制版》或《黑神话:悟空》等游戏中展示的例子表明,在快速移动过程中重影现象大幅减少,物体在动作过程中保持清晰,没有暗影拖影或分散注意力的痕迹。

第二代变压器带来的超分辨率:所有 RTX 显卡都能获得更佳的图像质量

DLSS 4.5 超分辨率

DLSS 4.5 的主要支柱是超分辨率更新,它负责以较低分辨率渲染游戏,然后再以例如 4K 分辨率重建。第二代 Transformer 模型正是在这里发挥作用,它是 DLSS 3.7 等版本中使用的卷积神经网络 (CNN) 的直接后继者。

这款新模型经过多年训练,使用了数百款游戏以及极具挑战性的场景,从而改进了数据集和训练过程。其中一项关键改进是能够在线性空间中以更高的物理精度处理光照,从而使灯光、反射和霓虹灯效果更接近它们在游戏引擎中的实际呈现效果。

此外,Transformer 现在具备更智能的像素采样和更广泛的上下文感知能力。它不仅能放大模糊的图像,还能分析物体的显示方式、颜色以及在场景中的运动。这有助于即使在大幅放大的情况下,也能保持明亮标志、粒子、反射或细微细节等元素的清晰度。

根据 NVIDIA 提供的数据,DLSS 4.5提高了时间稳定性(帧间一致性),减少了边缘的噪点和闪烁,并消除了角落、树枝、电缆和背景细节中出现的许多伪影。内部基准测试表明,启用第二代 Transformer 后,重影和闪烁现象显著减少,边缘平滑度也明显提高。

另一个直接结果是游戏界面看起来更好了。以前缩放后会显得模糊或有瑕疵的生命值标记、小地图、文本和菜单现在看起来更清晰、更锐利,这在HUD界面复杂或有很多重叠元素的游戏中尤其明显。

告别(或几乎告别)残影和高性能模式带来的弊端

基于人工智能的图像增强技术的一个常见批评是,在使用更激进的DLSS模式来节省资源时,尤其是在4K显示器上,需要付出一定的“代价”。降低内部分辨率有助于释放显存并提高帧率,但代价是画面亮度降低、色彩失真、图像模糊,以及在动作节奏加快时出现明显的残影。

DLSS 4.5 旨在打破这一趋势。NVIDIA 声称,这项全新的超级分辨率技术能够提升所有分辨率模式下的画质,但在性能模式和超高性能模式下提升尤为显著。这些模式不再是最后的选择,而是被推荐用于延长显存较小的显卡的使用寿命,或进一步提升高性能系统的帧速率。

对于特效复杂或采用光线追踪的游戏,升级后的显卡即使在内部分辨率大幅降低的情况下,也能保持良好的细节清晰度和逼真的光照效果。该公司声称,在许多情况下,“性能模式”可以提供与原生图像相似甚至更佳的视觉体验,而“超高性能模式”则能让 4K 分辨率“流畅运行”,且不会显著降低画质。

在《上古卷轴4:湮没重制版》等特定游戏中,移动的剑或高速物体出现的重影现象已大幅减少。人工智能能够更准确地预测物体的位置及其在帧与帧之间的外观,从而避免出现那些破坏沉浸感的模糊拖影,这在动作或竞速游戏中尤为明显。

所有这些都会对内存管理和GeForce RTX显卡的寿命产生直接影响。DLSS 4.5允许在不影响图像质量的前提下使用较低的内部分辨率,从而有助于控制显存消耗。尤其是在游戏需求和人工智能市场压力使得硬件升级变得更加困难的当下,欧洲的硬件价格通常高于美国。

动态多帧生成和 6 倍模式:每渲染一帧,最多可生成六帧。

DLSS 4.5 的另一个主要方面是帧生成技术的演进。继在 RTX 40 系列中引入帧生成技术,并在 DLSS 4 中实现多帧生成(提供 3 倍和 4 倍模式)之后,NVIDIA 现在推出了一个新版本,能够为 GPU 绘制的每一帧真实图像生成多达五帧 AI 帧,从而实现 6 倍模式。

实际上,多帧生成技术通过交错插入由人工智能计算出的额外帧,使对性能要求极高的游戏运行得更加流畅。DLSS 4.5 更进一步,推出了动态多帧生成技术,它不仅可以达到 6 倍的帧率提升,还能动态调整任何给定时间生成的帧数。

其原理很简单:如果你的显示器是 144、165 或 240 Hz,系统会分析 GPU 的实际性能,并实时增加或减少生成的帧数,以尝试匹配屏幕的刷新率,从而改善帧节奏,避免画面流畅度出现跳动或不规则的情况。

根据该公司分享的演示,这种方法首次实现了GPU在4K分辨率下以超过240帧的稳定帧率运行全路径追踪游戏,前提是游戏和其他设置合适。所有这些都是在最大限度减少插入伪帧时常见的瑕疵(例如额外的重影或界面元素故障)的情况下实现的。

以在 GeForce RTX 5080 上运行的《黑神话:悟空》为例,NVIDIA 官方表示,使用 DLSS 4 和 MFG 4x 时帧率约为 184 FPS,而使用 DLSS 4.5 和 MFG 6x 时帧率约为 245-246 FPS,延迟略有增加(从约 47 毫秒到 53 毫秒),图像质量不仅没有变差,反而由于新的超分辨率模型而得到提升。

性能、延迟和帧生成限制

帧生成技术并非毫无争议,争议不仅在于其引入了人为生成的帧,还在于它对延迟和某些屏幕元素清晰度的影响。NVIDIA 意识到了这一点,并在 6.x 版本中强调,他们已经改进了多个方面,使用户体验不仅仅局限于更高的帧率。

一方面,新系统旨在更好地将生成的帧与真实世界的帧对齐,从而减少因镜头突然移动、复杂的粒子特效或极其精细的细节而造成的失真或瑕疵。另一方面,开发团队也努力控制延迟,确保延迟增加幅度对大多数玩家而言都在合理范围内。

内部数据显示,在开启所有特效(4K分辨率、路径追踪、高画质)的高要求场景下,从DLSS 4的4倍模式切换到DLSS 4.5的6倍模式,可以显著提升性能,但会增加几毫秒的延迟。即便如此,这项技术仍然需要用户根据游戏类型(竞技游戏与单人冒险游戏截然不同)以及自身对延迟的敏感度进行评估。

在西班牙和欧洲其他地区,高端显卡价格尤其昂贵,这类技术能够决定用户是需要降低图形设置,还是能够在不牺牲流畅度的前提下保持极致画质。然而,值得注意的是,最终的游戏体验还取决于显示器、CPU 以及其他系统组件。

兼容性:哪些显卡可以使用 DLSS 4.5

DLSS 4.5 中的一些新功能对硬件的要求并不完全相同,而且它们也不会同时推出。NVIDIA 明确区分了采用第二代 Transformer 技术的超分辨率组件和采用动态模式的 6 倍多帧生成功能,无论从发布日期还是兼容性方面来看都是如此。

一方面,DLSS 4.5 超级分辨率现已推出,可通过 NVIDIA 应用程序在超过 400 款兼容的游戏和应用程序中启用。这项增强功能兼容2018 年以来发布的所有 GeForce RTX GPU:RTX 20、30、40 和 50 系列。然而,FP8 加速仅适用于 RTX 40 和 50 系列,这两款显卡在性能方面从新型号中获益最多。

另一方面,第六代多帧系统和动态模式将于2026年春季逐步推出,并且是GeForce RTX 50系列显卡的专属功能。NVIDIA将它们作为新一代显卡的主要卖点之一,旨在充分利用其更先进的Tensor Core和更强大的处理能力。

实际上,这意味着拥有RTX 2060、3060 或 4070的用户可以享受到全新的超分辨率和更佳的图像质量,但无法使用 6 倍帧率倍增器或动态刷新率调节模式。这些功能仅限升级到RTX 50 系列显卡(包括即将推出的 RTX 5060 等型号)的用户使用。

这一决定与英伟达近年来的战略相符:部分性能提升通过软件实现,并贯穿多个产品代际;而另一些则作为激励措施,用于推广新款GPU。这种平衡或许无法让所有人满意,但它符合公司的商业逻辑,也体现了公司致力于打造差异化产品系列的承诺。

兼容的游戏和市场部署

NVIDIA 拥有广泛的生态系统来支持 DLSS 4.5 的发布。根据该公司自己的数据,大约有 250 款游戏已经兼容 DLSS 4,其中包括近年来许多最具雄心的游戏,目标是快速过渡到新版本。

该公司表示,用户现在可以通过 NVIDIA 应用在超过 400 款兼容的游戏和应用程序中强制启用 DLSS 4.5 中的全新超分辨率功能。此外,预计在未来几周或几个月内, 《生化危机:安魂曲》 、 《 Pragmata》、 《无主之地 4》和《夺宝奇兵:大圆环》等 2026 年的重磅游戏也将原生支持该功能。

首批明显展现新模式优势的游戏包括《上古卷轴4:湮没》等经典游戏的重制版,以及采用先进路径追踪技术的次世代游戏。在许多此类游戏中,动态场景和界面清晰度的提升都十分显著,玩家通常很快就能注意到这些变化。

对于西班牙和欧洲市场而言,PC游戏依然占据着举足轻重的地位,Steam平台同时在线玩家数量也持续刷新纪录,因此,采用DLSS 4.5技术可以相对经济实惠地提升老旧电脑的性能。只要你的电脑配备了RTX显卡,并且游戏支持该技术,你就无需升级整台电脑就能感受到性能提升。

与此同时,NVIDIA 持续拓展其 PC 游戏生态系统,推出多项先进技术,例如专为电竞设计的1440p 360Hz Pulsar G-SYNC 显示器,以及针对视频和玩家辅助相关的 AI 工具的改进。虽然这些发布内容超越了 DLSS,但它们都遵循着相同的路线图:利用人工智能提升游戏体验,而非仅仅依赖更强大的硬件性能。

如何通过 NVIDIA 应用程序启用 DLSS 4.5

对于已经拥有 GeForce RTX GPU 并想要体验新功能的用户,激活 DLSS 4.5 需要使用NVIDIA 官方 PC 应用程序。通过该应用程序,您可以控制第一代或第二代 Transformer 的使用,以及全局或单个游戏的设置选项。

第一步是确保您拥有最新的 Game Ready 驱动程序,并参与 NVIDIA 应用程序中的早期访问计划(如果该计划仍在运行)。该应用程序通常每天都会通知您有关针对最新游戏优化的新驱动程序,这在西班牙市场已成为主流做法。

在 NVIDIA 应用程序中,您可以访问“图形”部分,选择全局设置或针对特定游戏的设置。在高级选项部分,您会找到“DLSS 覆盖 - 模型值”,您可以在此处指定使用“最新”模型。此选项会强制兼容的游戏使用第二代 Transformer 显卡。

此外,每款游戏通常都会在其图形菜单中提供经典的DLSS画质选项(画质、平衡、性能、超高性能),而RTX 50系列显卡还会提供相应的多帧生成(Multi Frame Generation)选项。用户可以选择在哪些游戏中追求最高帧率,而在哪些游戏中优先考虑延迟或尽可能高的画质。

通过 NVIDIA 应用程序的控制和游戏内部设置的结合,每个人都可以根据自己的喜好调整 DLSS 4.5,无论他们是在高刷新率显示器上玩 1080p 游戏,还是在更传统的面板上玩 4K 游戏。

DLSS 4.5 的发布证实了 NVIDIA 将继续大力投资人工智能,将其作为 PC 游戏战略的核心组成部分。此次更新提升了所有 GeForce RTX 显卡的图像质量,并将最强劲的帧率提升功能保留给了 RTX 50 系列。在高昂的价格和不断增长的性能需求的背景下,此次性能提升主要来自软件,对于西班牙和欧洲其他地区的众多玩家来说无疑是个好消息。

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