Mojang 的方块世界即将迎来又一次飞跃,《我的世界:地下城2》正式揭晓,这款续作的目标是超越初代地牢探索游戏。该项目在 Minecraft Live 2026 上亮相,有望成为今年合作动作游戏领域最引人注目的作品之一。
在这部新作中,该系列的开发商承诺将带来一款全新的动作角色扮演游戏,故事背景设定在与《我的世界:地下城》相同的宇宙中,但在规模、环境多样性和挑战难度方面都将更加宏大。虽然目前尚未公布确切的发售日期,但工作室的目标是在2026年秋季发布,之后几个月还将公布更多细节。
一款以《我的世界:地下城》世界为背景的全新动作角色扮演游戏
根据官方游戏介绍,玩家将重返《我的世界》的地下城世界,体验一款等距视角动作冒险游戏,危险时刻潜伏在玩家前方。剧情围绕着一个逐渐壮大的新威胁展开,它即将把这片土地拖入混乱,迫使英雄们再次拿起武器。
剧情简介简洁明了地描述了高风险的遭遇战、极具挑战性的关卡,以及该系列前所未见的全新场景。它强调这是一款独立续作,拥有全新的战役和结构,而非仅仅是原作的扩展。其理念是,无论是初代《我的世界:地下城》的老玩家还是新玩家,都能从零开始体验游戏,而不会错过任何关键内容。
故事梗概可以用该类型游戏粉丝熟悉的公式概括:世界正走向一场前所未有的危机,而你和你的盟友能否通过地牢探索、正面战斗和轻度探索来阻止邪恶势力,就取决于你了。Mojang 保留了该系列经典的英雄基调,但营造了一种更为阴暗的氛围,其中包含了一些元素,例如一个处于危险中的神秘村庄,以及一座古代城市中疑似传送门的物体。
开发人员还指出,第二章旨在提供比前作更丰富的游戏深度。前作因其易上手性和快节奏的乐趣而广受好评,但对于一些资深砍杀游戏玩家来说略显不足。如今,他们的目标是在保持游戏适合家庭玩家的同时,为那些想要深入探索各种角色构建的玩家提供更多层次的成长体验。
已确认登陆PS5、Xbox Series X/Switch、Switch 2和PC平台。

关于游戏发行,微软延续了初代《我的世界:地下城》的多平台策略。《我的世界:地下城2》将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、即将推出的Switch 2以及PC平台,PC版将同时登陆Steam和微软商店。目前尚未提及任何地区独占信息,因此预计将在包括西班牙在内的欧洲地区同步发售。
这款游戏由Mojang Studios 与英国团队 Double Eleven再次合作开发,并由 Xbox Game Studios 发行。此次合作延续了前作的模式,将瑞典工作室在《我的世界》系列游戏方面的经验与 Double Eleven 在动作和合作游戏方面的专长相结合。
根据 Xbox 的既定政策,《我的世界:地下城 2》已确认将在发售首日加入Xbox Game Pass,主机和 PC 玩家均可通过 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 畅玩。对于订阅该服务的西班牙和欧洲玩家而言,这意味着他们可以立即体验这款全新冒险游戏,而无需支付全价,预计游戏价格将与当前市场标准保持一致。
在 PlayStation 主机和 Switch/Switch 2 上,该游戏将通过相应的数字商店进行传统销售,至于欧洲是否会推出实体版,还有待观察,而实体版在第一部作品中受到了收藏家的热烈欢迎。
支持四名玩家合作,玩法类似《暗黑破坏神》。
该系列的一大特色依然不变:游戏再次采用最多支持四名玩家合作的动作角色扮演游戏(ARPG)模式,既可与好友组队,也可与陌生人在线联机。游戏体验依然深受“类暗黑破坏神”或“轻度暗黑破坏神”风格的影响,玩家需要在充满敌人的地图中不断探索,收集战利品,并逐步提升角色能力。
Mojang发布的游戏介绍强调,游戏将包含高风险的战斗、旨在迫使团队协作的遭遇战,以及一套旨在让玩家从游戏初期到后期都保持参与感的进度系统。当然,来自《我的世界》宇宙的经典怪物群也会回归,但这一次,它们将与专为此模式设计的全新敌人和首领一同出现。
初代《我的世界:地下城》以其极易上手的多人游戏模式而脱颖而出,非常适合与家人或朋友进行短时间游戏。然而,一些地下城探索游戏玩家批评该游戏在长期玩下来后显得有些肤浅。Mojang 暗示,续作旨在更深入地探索建造系统和装备优化,同时保留其平缓的学习曲线,而正是这一特性使其广受欢迎。
在西班牙和欧洲其他地区,本地和在线合作模式在主机上非常流行,这种易上手性和额外深度的结合预计将受到那些已经沉迷于原作的玩家以及那些正在寻找比市面上更紧凑的ARPG游戏更轻松的替代品的玩家的欢迎。
世界更大,战利品更多,威胁也日益加剧。
Mojang 和 Double Eleven 希望与前作区别开来的另一个方面是世界观和内容的多样性。他们公开讨论过全新的地点,包括各种生物群落和建筑,这些内容在保持方块状视觉风格的同时,旨在提供更丰富的探索体验。
在游戏玩法方面,官方透露,本作的成长系统将比原作更加“丰富”,并且会加入大量全新的装备、武器和盔甲。对于一个高度依赖战利品和角色构建多样性的游戏类型来说,这一点至关重要。因此,更庞大的技能树或更强的装备协同效应也并不令人意外。
剧情再次围绕着一个全新的反派和一个前所未有的威胁展开,随着混乱蔓延全球,这种威胁也愈发强大。其理念在于,每个任务和每个探索区域都旨在增强玩家对更大灾难的预感,不过目前,开发商选择对主要反派的具体细节严格保密。
目前为止,除了一个展现游戏整体基调和部分关键场景的宣传片之外,官方尚未公开解释新的游戏机制,也没有展示任何纯粹的游戏实机演示。考虑到游戏计划于年底发售,缺乏实机演示并不令人意外,因此可以合理预期,在接下来的几个月里,官方会在一些展会和直播活动中展示可玩演示版本。
与此同时,玩家已经可以将这款游戏添加到Steam和其他数字平台的愿望清单中,这一常见步骤也有助于工作室评估欧洲和全球公众的初步兴趣,并在必要时调整宣传计划。
初代《我的世界:地下城》的遗产以及接下来的发展方向
首款《我的世界:地下城》游戏于2020年问世,将方块世界改造为一款采用等距视角的合作动作角色扮演游戏。该游戏以多人游戏为核心设计理念,凭借一年多时间推出的六款扩展包等可下载内容,在全球范围内吸引了超过25万玩家。
当时,许多评论都强调了这款游戏对《我的世界》粉丝和年轻玩家的吸引力,这得益于其易于上手和循序渐进的难度曲线。然而,也有评论指出,它并未完全达到地牢探索类游戏的最高标准,无法满足那些寻求真正沉浸式体验的玩家的需求。
在续作中,Mojang暗示他们打算弥补前作的一些不足,例如提升战利品的重要性、增加挑战的多样性以及增强长期发展感。即便如此,工作室也意识到,西班牙和其他欧洲国家的大部分玩家都来自“经典版”Minecraft,因此他们不太可能放弃游戏易于上手和简单易懂的合作玩法。
发售背景也至关重要:2026 年秋季预计将是游戏发售的旺季,多款角色扮演和动作游戏将争夺同一市场份额。在这种情况下,《我的世界:地下城2》必须找到自己的定位,既要依靠《我的世界》品牌的强大影响力,也要依靠自身在同类游戏中脱颖而出的独特之处。
凭借这些元素,续作能否成为部分玩家期待已久的“方块暗黑破坏神”,还是会保持较为轻松的风格,目前尚不得而知。在 Mojang 展示游戏玩法并详细介绍新机制之前,唯一可以确定的是,西班牙和欧洲的玩家将在今年年底迎来又一款备受瞩目的跨平台合作游戏,而 Game Pass 订阅用户则可直接畅玩。
