
卡普空正在打造其恐怖系列新作,新作将采用更加压抑的氛围,并回归定义一代人的经典设定。游戏定于2026年2月27日发售,《生化危机:安魂曲》已陆续公布了有关游戏设定、角色、玩法以及欧洲发行计划的关键细节。
官方公布的内容表明,本作将回归《生化危机2》的幽闭恐惧感:狭窄的房间、走廊和封闭的空间,置身于饱受先前事件摧残的浣熊市。所有这一切都将低调呈现,选择经典的生存恐怖玩法,但融入现代游戏机制。
场景和基调:与该系列经典作品遥相呼应
制作人熊泽正人将《安魂曲》与第二部作品相提并论,因为两款游戏都强调封闭区域,并营造出令人窒息的恐怖氛围。游戏的故事背景再次设定在浣熊市,但这次是《生化危机2》和《生化危机3》事件后满目疮痍的浣熊市;就连标志性的警察局也出现在宣传材料中,进一步强化了本作与前作的联系。
除了怀旧之外,该设计还注重相互连通的房间、可选路线和持续的紧张感,这些元素鼓励玩家悠闲地探索和进行物品管理,这些都是生存恐怖游戏类型的标志性特征,也是 Capcom 希望在此游戏中加以加强的。
格蕾丝·阿什克罗夫特接手,摄影就由你负责了。
《安魂曲》放弃了以伊森·温特斯为“玩家化身”的设定,转而将格蕾丝·阿什克罗夫特置于中心位置。格蕾丝是一位更具表现力的主角,她会做出反应,会感到恐惧,并且情感表达清晰。这种角色转变与卡普空想要讲述的故事相契合。
此外,游戏将允许玩家在第一人称和第三人称视角之间切换。使用类似《生化危机2重制版》的经典视角时,我们可以看到格蕾丝出现在屏幕上以及她的反应;而据开发团队称,在第一人称视角下,沉浸感将更加直接地传达恐惧感。
追击者,没错;但只是作为一种调味品。
在经历了数部以穷追不舍的敌人为特色的作品之后,卡普空向我们保证,所谓的“追击者”在整体游戏体验中将只占很小一部分,并且会进行适当的调整。他们的目标是丰富恐怖体验,通过截然不同的情境和场景,拓宽玩家所经历的恐惧类型。
另一个引人注目的决定是:本作中不会出现商人角色。不过,预计《生化危机:爆发》中的人物会出现,这些致敬元素既拓展了游戏世界观,又无需玩家事先玩过该作即可理解本作剧情。
回归、客串以及里昂之谜
卡普空已确认“会有来自过去的角色回归”,但同时提醒玩家不要对经典主角抱有过高的期望。这一立场既保留了里昂·S·肯尼迪的神秘感,也为其他与浣熊市和“爆发”事件相关的角色的出现埋下了伏笔。
工作室的策略是保护宣传活动的惊喜,并控制舆论;与此同时,玩家群体继续通过泄露的信息和内部人士进行猜测,但目前还没有关于最知名英雄角色的官方消息。
在西班牙和欧洲的发布和平台
《生化危机:安魂曲》将于2026 年 2 月 27 日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC 和Nintendo Switch 2平台。根据目前公布的信息,西班牙和欧洲其他地区的发售日期相同,各地区将同步发行,内容完全一致。
就Switch 2版本而言,流传的封面与PS5和Xbox Series X/S版本不同,Switch 2版本的封面以格蕾丝为前景。卡普空尚未解释此举的原因,因此目前这仍然是一个令人好奇的细节,尚未证实会对游戏内容产生任何影响。
PC性能和RE引擎的作用
鉴于《怪物猎人:荒野》在PC平台上的表现饱受诟病,卡普空采取了积极应对措施:《安魂曲》的开发目标是在各种PC配置下都能提供流畅的游戏体验。公司保证不会出现与前作类似的问题。
虽然《安魂曲》与《生化危机2:重制版》、《生化危机4:重制版》和《生化危机8:村庄》共享 RE 引擎,但在游戏玩法、系统架构和网络功能方面有所不同,并且更接近《生化危机2:重制版》、《生化危机4:重制版》或《生化危机8:村庄》的技术传统,这些作品的环境更加封闭,对游戏的要求也与开放世界截然不同。
不会举行公开示威活动。
与以往惯例不同,卡普空并不打算在《生化危机:安魂曲》发售前推出试玩版。开发团队更倾向于将精力集中在游戏的最终制作和打磨上,而不是将资源浪费在试玩版上。
从历史上看,像 Beginning Hour 或 Village 测试这样的演示有助于衡量预期,但这一次我们必须等到活动和发布之后才能亲身评估其感觉和性能。
叙事型DLC:传闻甚嚣尘上
社区内一些知名人士,例如 Dusk Golem,暗示《安魂曲》至少会推出一个剧情扩展包。据这些报道,该扩展包的主角并非格蕾丝,而是她的母亲艾莉莎·阿什克罗夫特。
鉴于官方剧情设定艾莉莎的死亡时间是2020年,潜在的DLC很可能以闪回或支线故事的形式出现,这与卡普空近期其他作品的DLC处理方式一致。目前尚未有官方确认。
《安魂曲》展现了一种更为私密的恐怖氛围,其设计决策清晰明确(没有商人、行动谨慎的追击者、可选择的镜头),并特别注重 PC 性能,同时为客串角色和扩展其宇宙的额外内容留下了空间。