华纳兄弟游戏公司、TT Games和乐高集团在科隆游戏展上正式公布了《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》,这款新作将幽默、动作元素与乐高积木的独特风格完美融合。该项目由TT Games开发,预计将于2026年发售,但具体日期尚未公布。
这款游戏旨在将数十年来《黑暗骑士》的故事浓缩成一次完整的体验:电影、剧集和漫画中的各种元素都被融入到哥谭市的开放世界中,并拥有更具技巧性的战斗系统、潜行玩法和解谜元素。发布会上还播放了一段加长版预告片,并承诺将在展会上提供可玩演示。
公告和抢先看
在科隆游戏展的开幕之夜直播活动中,官方正式公布了这款游戏。预告片展现了乐高一贯轻松诙谐的风格,并穿插了蝙蝠侠人生各个阶段的场景。制作人乔纳森·史密斯将这种创作方式描述为对蝙蝠侠这一角色的精辟诠释,是用乐高积木重新演绎的蝙蝠侠传奇故事。
配音方面,游戏确认马特·贝瑞将为贝恩配音,为这个反派角色赋予独特的风格。华纳兄弟游戏和DC也参与了制作,TT Games负责游戏的开发。
开放世界的哥谭
游戏以完全可探索的哥谭市为中心,包含主线任务和支线任务,玩家需要寻找线索,并在标志性街区中收集各种物品。游戏设计旨在引导玩家漫步于原作中熟悉的角落,并不断向自英雄诞生以来就一直追随他的粉丝们致敬。
移动方式多种多样:你可以步行前进,在屋顶间滑翔,还可以驾驶蝙蝠车进行追逐和快速转移。已确认的装备包括蝙蝠爪和蝙蝠镖等工具,可用于轻度平台跳跃、战斗和调查。
除了地图之外,游戏还承诺将带领我们前往一些标志性地点,例如艾斯化学公司、韦恩大厦和阿卡姆疯人院,这些地点都将以乐高风格重新呈现。游戏的目标是在自由探索和精心设计的剧情事件之间取得平衡,以此致敬角色历史上的关键时刻。
战斗、隐身和难度
战斗系统融合了连击、反击和各种道具,展现了角色更加动态的适应能力。游戏中还将包含潜行、解谜环节以及考验玩家对游戏机制掌握程度的Boss 战。
难度级别更高(参考了“黑暗骑士”和其他变体),对模式识别、资源管理和时间准确性提出了更高的要求。
可玩角色和反派角色已确认
游戏角色阵容强大,囊括了众多经典主角和盟友,每位角色都拥有独特的技能,会对探索和战斗产生影响。游戏还暗示了本地双人合作模式,同时保持了系列一贯的合家欢风格。
- 蝙蝠侠,使用像蝙蝠爪这样的工具。
- 吉姆·戈登,带有控制和支持实用程序。
- 知更鸟、移动性和链接小工具。
- 夜翼,打斗中采用杂技手法。
- 蝙蝠女,擅长隐身和黑客攻击。
- 猫女、敏捷性和运动的鞭策。
- 塔利亚·古尔、专业技术和设备。
反派角色包括小丑、企鹅人和贝恩,场景和布景致敬了著名电影和漫画,并以该授权特有的幽默方式重新诠释。
平台和发射窗口
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》预计将于2026年发售,并将登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台,PC版将在Steam和Epic游戏商城发售。没有推出上一代主机版本,表明本作将着重利用本世代主机的硬件性能,在世界规模和特效方面达到最佳效果。
Gamescom 的存在以及尝试什么
除了预告片之外,这款游戏还将在科隆游戏展上进行展示,并提供预先制作好的演示版本供公众体验。届时,参与者将能够亲身感受战斗系统,探索哥谭市的不同区域,并在特定挑战中使用关键道具。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》以开放世界的哥谭市为中心,融合了电影、剧集和漫画中的各种元素,拥有更具技术性的战斗系统,并已确认将在当前平台上发布。这款游戏有望成为对蝙蝠侠神话的一次广泛而易懂的诠释,旨在取悦老玩家和新玩家,同时又不失该系列的趣味精神。