近几个月来,关于《最终幻想》系列是否会回归回合制战斗的争论愈演愈烈。像《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》这样的游戏所取得的商业成功和影响力,让许多粉丝和业内人士不禁思考,Square Enix 是否会再次启用定义该系列开端的经典战斗系统。
曾制作过《最终幻想14》和《最终幻想16》等备受赞誉的作品的制作人吉田直树在多次采访中明确表示:该系列的未来究竟是回合制战斗还是更偏向动作的系统,目前尚无定论。吉田认为,仅仅将《最终幻想》游戏的设计简化为选择战斗方式过于狭隘,因为还有其他同样重要的因素,例如画面质量、剧情以及他们希望为玩家提供的整体体验。
回合制日式角色扮演游戏成功的影响
《暗影远征33》的成功,不仅重振了回合制战斗在该类型游戏中的地位,也重新激发了玩家对更具策略性和深思熟虑的战斗方式的兴趣。而像《暗影远征33》这样的游戏所展现出的现象,进一步巩固了这一趋势,证明即使在当今最现代的游戏中,回合制战斗依然拥有强大的吸引力。
许多粉丝和开发者都积极参与了关于回归系列本源的讨论。拉瑞安工作室的迈克尔·杜斯(Michael Douse)尤为突出,他认为回归回合制《最终幻想》战斗系统能够带来口碑和商业上的双重成功。即便如此,吉田直树仍然坚持认为,每一部作品都必须适应团队的创作需求以及他想要通过故事传达的信息。
吉田直树和史克威尔艾尼克斯的愿景

吉田本人指出,该系列一直是角色扮演游戏创新领域的先驱,而引入即时战斗系统是其逐步演进战略的一部分,旨在适应日益逼真的画面以及当今玩家所追求的游戏体验。关于该系列的发展趋势,更多内容可参阅《最终幻想:迈向无独占的未来》。
即便如此,制作人强调,绝对不能限制或束缚该系列未来的导演或制作人。因此,Square Enix 更倾向于对不同的诠释和方法持开放态度,这取决于谁来负责开发像《最终幻想 XVII》这样的新作,甚至是后续作品。
这家日本公司曾在股东大会上公开承认传统角色扮演游戏的价值,并表示回合制战斗已融入其品牌基因。然而,高管们强调,最终决定将取决于接手团队的艺术和技术愿景。
对这部传奇的期望和未来
该系列的许多粉丝认为,回归回合制战斗是对经典的致敬,也是重温早期作品精髓的一种方式。然而,也有人欣赏最新作品不断推陈出新的现代化设计,以及日益动态和精彩的战斗系统。
目前,关于下一部《最终幻想》系列正统续作将采用何种战斗系统,尚无具体细节。唯一可以确定的是,Square Enix 内部显然希望在保留系列核心精髓的同时,进行创新,力求打造出真正意义上的日式角色扮演游戏(JRPG)标杆之作。关于游戏未来的发展方向,目前仍存在争议,玩家和开发者似乎都认同,最终该系列的命运将取决于创作者的自由度和远见。
《最终幻想》回合制战斗的回归仍是一个谜。史克威尔艾尼克斯已明确表示,他们不想因循守旧或重复老套模式,但他们也意识到了原汁原味的重要性。与此同时,粉丝们仍在密切关注开发商的任何动向,渴望看到该系列如何在后续作品中融合创新与传统。

