Victory Royale:Epic 凭借 Fortnite 赢得 3.000 亿美元

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毫无疑问,这是年度最佳游戏。 凭借其创新的第三人称射击游戏玩法,包括即时构建模式, Fortnite 它成功地让家里的大人和小孩都爱上了。 这一空前的成功归功于许多因素,一个出色的战略似乎让我们能够提高 Epic游戏 3.000亿美元的惊人数字。

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提出的想法 Fortnite 从一开始就是以某种方式提供大逃杀 完全免费 在任何类型的平台上。 无论您使用的是 PC、PS4、Xbox One、Switch 还是移动设备,都可以免费下载该游戏,让您可以立即与全球数百万玩家对战。 收入的关键是可以用醒目的有趣的皮肤和配件定制角色,以及有趣的 季票 这将使您能够以完全排他的方式提前访问其中的许多内容。

它于 2017 年 2018 月发布,但直到 XNUMX 年它的成功才开始成倍增长,这在一定程度上要归功于非常受欢迎的主播开始播放它,更不用说 忍者和德雷克之间的广播游戏,一次转播再次让游戏的人气倍增。

所有这些受欢迎程度和游戏自身的成功让公司以极快的速度填满了金库,他们从 TechCrunch 指出,当年的利润已经达到不少于 3.000 亿美元。 请注意,我们谈论的是最终收益,而不是总收入。

跨界游戏英雄

Fortnite

用户数量在增长,而在 Epic,他们脑子里只有一个想法:每个人都应该能够一起做。 为此,它开发了跨平台兼容性以允许 交叉游戏,因此 Nintendo Switch、Xbox One 和 PC 玩家可以创建比赛并在同一个团队中组队或互相战斗。 大豆最初拒绝了这个提议,但最终同意了。

索尼的扭曲手臂对业界来说是个好消息,因为跨平台游戏是一项功能,除了丰富玩家的游戏体验外别无其他,而在 Epic Games,他们一心要彻底改变这方面。 为此,他们允许所有想要在游戏中跨平台的开发人员使用 Epic Games 用来实现它的工具。

一个赚钱的机器

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但公司仍处于满负荷状态,带着持续成长的想法,他们创造了 史诗游戏商店,一个充当其他开发者跳板的平台,可以在其中发布应用程序和游戏,保证 88% 的利润,高于 Steam 等其他平台。


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