欧盟委员会否决了“停止杀戮游戏”提案,但该运动已在计划反击。

  • 欧盟委员会拒绝制定一项法律,该法律将强制要求公司在关闭服务器后仍能继续运行电子游戏。
  • 该组织认为,现行知识产权法保护创作者对其作品的专属控制权,以此作为其决定的依据。
  • 这项公民倡议的组织者将把他们的斗争延续到未来的《数字公平法》中,试图通过其他途径实现类似的保护。
  • 有人提议制定行业与消费者之间的自愿行为准则,以管理证券的报废问题。

欧洲公民倡议“停止杀戮游戏”

欧洲游戏社群的大规模动员遭到了官方机构的沉重打击。尽管该倡议已收集到超过1,3万个有效签名,并获得了数百万用户的精神支持,但欧盟委员会仍对这项旨在阻止电子游戏消亡的公民倡议做出了官方回应。该倡议的目标很明确:迫使游戏公司在决定停止官方支持或关闭服务器后,仍能确保其产品的功能正常。

然而,联盟执行部门决定不提出任何新的立法提案,强制公司实施离线模式或私人服务器。这一决定对育碧公司因争议性地禁用《飙酷车神》(The Crew)而兴起的运动来说,无疑是一次重大挫折。育碧的这一举动导致数千名付费玩家无法访问游戏。普遍的看法是,至少目前来看,天平已经向企业利益倾斜,而非保护消费者的知识产权。

停止欧洲议会的杀戮游戏
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知识产权作为玩家面临的法律障碍

欧盟的版权和电子游戏

布鲁塞尔方面反对这项立法提案的主要论点在于欧盟现行的法律框架。官方声明指出,强迫发行商修改游戏以维持其功能,直接侵犯了版权和知识产权。在欧洲,这些权利的持有者对其技术和视觉作品享有专属控制权,因此,任何外部法律都无权强迫他们修改产品代码,以允许用于合同中未明确规定的用途。

此外,欧盟委员会认为,现有的消费者保护工具在理论上是足够的。他们重申,企业有义务在销售前明确告知消费者服务期限以及终止合同的条款和条件。如果这些条件未能得到公平履行,西班牙和欧洲其他地区的消费者已经可以通过法律途径要求按比例退款,但实际上,这通常是一个繁琐的过程,而且很少能真正补偿到消费者。

为了缓和紧张局势,欧洲机构承诺将与电子游戏行业的巨头们展开对话。计划在2026年底前起草一份自愿性行为准则,以改善在线游戏“生命周期结束”的管理。虽然这听起来不错,但许多用户对此持怀疑态度,因为该准则并非强制性的,无法保证大型发行商在没有惩罚措施的情况下不会继续为所欲为。

针对《数字公平法》的战略转变

“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动的组织者们并没有就此放弃,他们早已预料到这种情况,并宣布他们的斗争只是转移了方向。他们的新目标是影响《数字公平法案》(Digital Fairness Act),这是一项仍在制定中的立法提案,旨在实现网络消费者保护的现代化。他们试图通过向该法案提出修正案来提出他们的诉求,希望确保保护电子游戏是一项基本权利,能够抵御他们认为不公平的商业行为。

值得注意的是,在加利福尼亚州等其他地区,已经采取措施要求数字商店明确声明用户仅获得游戏的使用许可,而非游戏的所有权。在欧洲,欧洲电子游戏协会警告称,过于严格的监管可能会损害这个创造数十亿欧元收入和大量直接就业岗位的行业的经济活力,这进一步加剧了政治辩论。

目前的状况令玩家群体陷入不确定性,购买数字版游戏实际上等同于长期租赁,而租赁期限完全取决于公司的决定。这场运动所取得的成就迫使相关机构在最高层面上正视这一问题,标志着人们对娱乐软件计划报废的看法发生了转变。活动人士在议会中获得的支持表明,尽管欧盟委员会驳回了他们的诉求,但公众压力仍将是未来几年改变游戏规则的关键因素。


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