电子游戏无障碍设计完全指南

  • 实施视觉、听觉、运动和认知方面的调整,以消除游戏障碍。
  • 利用专用硬件和自适应外设来扩大玩家群体。
  • 在 Steam、Xbox 和 PlayStation 等数字商店中,通过辅助功能标签实现信息标准化。

一位坐在轮椅上的女士和一位年轻男子一起玩电子游戏,促进了包容和社交联系。

谈到游戏,我们常常会想到猫一般的反应速度和完美的协调能力,但事实上,人们对电子游戏的热情是没有界限的。电子游戏的无障碍设计指的是能够设计出任何人都能享受的游戏体验,无论他们是否存在身体、感官或认知障碍,确保没有人会被排除在游戏之外。

尽管游戏行业长期以来对这个问题大多置之不理,但如今情况已大不相同。现在,开发一款包容性强的游戏不仅是一种高尚的举动,更已成为一项质量标准。最终,让游戏具备无障碍功能不仅能帮助那些身患残疾的人,也能帮助那些暂时受伤的人,或者在嘈杂环境中玩游戏的人。

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提供包容性的听觉和视觉体验的选择

戴着假肢手的人们正在享受游戏,这代表了辅助技术在休闲娱乐中的应用。

为了确保游戏不会成为障碍,必须重视感官体验。在听觉方面,仅仅添加字幕已经远远不够;现在我们需要的是可自定义字幕,用户可以调整字幕的大小和颜色,以获得最佳的阅读体验。此外,至关重要的是要加入视觉提示,将关键声音(例如附近的爆炸声)转化为图形信号,并为那些无法看到屏幕的玩家提供描述性音频来解说游戏画面。

另一方面,视觉方面需要巧妙的设计。界面应该直观易懂,避免迷宫般的菜单,并将图标与文字结合使用。为了解决色盲或视力障碍问题,《守望先锋》和《地平线:零之曙光》等游戏采用了多种颜色模式和对比度调节功能,可以突出显示物体轮廓,让玩家能够一目了然地获取关键信息。

控制与行动:打破物理障碍

并非每个人都能精准操控标准手柄。因此,按键重映射是一项基础却强大的功能。然而,真正的飞跃在于硬件本身。Xbox无障碍手柄完美地诠释了外设如何为从未接触过游戏或因后天残疾而不得不放弃游戏的人们打开游戏之门,它不仅允许完全自定义操控,也让我们得以一窥Xbox 硬件的未来发展方向。

除了硬件之外,软件也提供了解决方案,例如语音识别用于执行命令,或者使用屏幕阅读器(例如《我的世界》等游戏中提供的屏幕阅读器,可以将文本转换为音频)。甚至还有像索尼的“莱昂纳德计划”(Project Leonard)或GEAR这样的创新项目,它们专门针对特定的运动需求而设计,这表明辅助技术是实现包容性的关键。

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认知适应和灵活的游戏模式

一位坐在轮椅上的女士在轻松的环境中玩电子游戏,突显了游戏的普及性。

无障碍设计也关乎玩家的思维方式。每个人处理信息的速度都不同,因此提供辅助游戏模式至关重要。这包括放慢游戏速度,让玩家有更多反应时间,以及加入自动暂停模式,防止玩家在需要休息时丢失游戏进度。

像《蔚蓝》(Celeste)这样的游戏允许玩家在不降低挑战性的前提下调整难度,而《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)则提供了简化模式,省略了复杂的机制。此外,在叙事中使用简洁明了的语言也很重要,避免剧情完全依赖于玩家的闪电般反应速度,这样才能确保所有人都能理解故事。

开发者工具和行业标准

对于开发者而言,有一些指导原则可以指引方向。虽然WCAG 标准最初是为 Web 设计的,但其原则对游戏界面同样具有重要价值。此外,还有 IGDA 指南以及西班牙ONCE 基金会和 SpecialEffect 等组织的工作,这些都能帮助工作室避免随意的设计流程。

Unity 和 Unreal Engine 等引擎已经集成了辅助文本旁白和自动字幕的工具。其理念是,应该从概念阶段就考虑无障碍设计,而不是等到最后才进行补救,因为只有让残障人士参与用户测试,才能真正发现存在的障碍。

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如何在商店里找到价格实惠的游戏

行动不便的男性使用虚拟现实和改装工具,获得沉浸式游戏体验。

幸运的是,现在无需安装游戏即可了解其是否支持辅助功能。PlayStation Store、Xbox 和 Steam等商店都已添加了信息丰富的标签。例如,Xbox 平台提供了“Xbox 辅助功能标签”,将选项分为视觉、听觉、运动和认知等类别,方便用户在购买前做出明智的选择。

Steam更进一步,允许用户根据所需的辅助功能筛选游戏库。EA则维护着自己的透明门户网站,详细列出了旗下每款游戏的辅助功能设置。此外,还有一些精选资源,例如ONCE基金会的GA11Y目录,该目录会从技术和实用性两个方面对游戏进行严格评估,其评估远超游戏工作室的营销宣传。

行业成功案例

有些游戏已经树立了极高的标杆。《最后生还者 第二部》或许是终极标杆,它提供了超过 60 项选项,从高级对比度调节到完整的控制器自定义,应有尽有。与此同时,《极限竞速:地平线 5》大胆地在过场动画中加入了手语翻译,确保所有玩家都能理解游戏剧情,也为《极限竞速:地平线 6》的推出铺平了道路。

实现这种程度的包容性既不便宜也不容易,但好处却是双重的:它既能扩大玩家群体,又能提升整体体验。最终,考虑到残障人士的需求进行设计,往往会带来更简洁、更舒适的用户体验,让所有用户,无论其能力如何,都能受益。

可适配外设的普及、数字商店的透明度以及开发者们对IGDA等机构准则的遵循,正在将游戏转变为一个真正普适的空间。当无障碍设计不再是锦上添花,而是成为创意支柱时,游戏行业便会变得更加人性化,唯一的障碍只剩下玩家的想象力。

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