Xbox One X和PS4 Pro的发布让玩家们一度认为主机世代更迭的周期已经改变,今后游戏体验的升级幅度将会更加温和,游戏体验也将循序渐进地发展。然而,PlayStation 5 的官方规格似乎预示着一场重大变革即将到来。
PS5 功能
曾负责PlayStation和PlayStation Vita架构设计的马克·塞尔尼将再次掌舵索尼下一代游戏主机。在接受Wired独家专访时,塞尔尼透露了一些关于这款“下一代游戏主机”的信息。以下是他采访中透露的细节:

- 不要称它为 PlayStation 5:不出所料,PlayStation 5 的名称根本不是官方名称,无论该品牌游戏机的历史如何鼓励我们这样想。 Cerny 只是将其称为“下一代控制台”,因此在他们提供正式会议之前,控制台的名称仍然未知。 你真的希望找到 PS5 以外的东西吗? 可能不会,但我们会看到这个名字最终会发生什么。

- 这将是一场革命而不是进化:正如我们之前提到的,PS4 Pro 的推出感觉像是一个小小的潜在突破,让我们能够适应 4K 格式,但除此之外就没什么了。 用户需要首先感受到的质的飞跃,而这正是新控制台似乎带来的。 更多值得新一代的变化和影响,更少的变化就像简单的适应。
- 比现在的强多了:这场革命的一部分将归功于 CPU 和 GPU 将明显更强大. Cerny 对这方面给予了很多关注,使控制台能够提供我们今天在商店中拥有的技术无法实现的图形和视觉效果,并达到 8K分辨率.

- AMD 的 CPU 和 GPU:系统的大脑将基于第三代 AMD Ryzen CPU,八个内核采用 2 纳米 Zen 7 技术制造。 另一方面,GPU 将是 Radeon Navi 系列的变体,具有 光线追踪兼容性,一项已经存在于 PC 中的新技术,通过解释光线从物体反射的方式,以极其逼真的方式处理光线效果。
- 3D音效:新控制台的到来意味着另一个重大变化也与音频有关。 考虑到从 PlayStation 3 到 PS4 的转换并不意味着声音的巨大变化,3D 声音的出现可能有助于在很大程度上改变游戏体验。

- PlayStation VR 将与新主机兼容:虽然 Cerny 不想进入虚拟现实方面的未来计划(不是关于新设备或类似东西的词),但他确实想确认虚拟现实将成为新一代的重要点并且目前的耳机 PSVR将兼容新主机.
- SSD 驱动器可大幅缩短加载时间:另一个将改变我们游戏方式的方面与存储直接相关。 会上,Cerny进行了快速对比,展示了SSD盘在玩游戏时配合系统优化的优势。 一方面,PlayStation 4 正在运行新的蜘蛛侠游戏,他决定快速前往曼哈顿地图上的另一个地点。 这个操作耗时15秒,从旅程开始到游戏加载到新的起点。 有趣的是他旁边的开发单位,他将这个团队描述为过早的低规格单位,但他设法将地图的加载时间减少了不下于总共 0,8秒. 如果你熟悉这个主题,你就会知道,在当前的控制台中,将 HDD 单元更改为 SSD 并不意味着大的变化,但是,在新一代中,由于 I 的优化,情况将发生巨大变化。 /O 通道开发水平介于硬件和软件之间。

- 开发人员已经有了第一批开发工具包:索尼希望开发人员能够按时舒适地工作,因此他们已经提供了第一批开发工具包,以便他们可以舒适地开展项目,并且可以毫不匆忙地适应新平台。
- 它将向后兼容 PS4,因此它将继续接受光盘:放松,新控制台将不仅限于处理数字游戏。 实体副本将继续存在,主要原因是新主机将兼容当前的 PS4 游戏。
- 它不会在 2019 年到达:不幸的是,这款游戏机还有很多工作要做,所以不要在 2019 年在商店里看到它了。该公司已经确认它不会出现在 E3 上,所以我们将不得不关注即将到来的索尼活动,看看是否他们免费向我们提供有关它的新详细信息。