《古墓丽影》系列即将以全新游戏、重制版和共享宇宙的形式盛大回归。

  • 2025 年游戏大奖将展示《古墓丽影》系列的未来,届时至少会发布一部下一部正统续作的预告片。
  • 消息人士和泄露信息表明,这是一款以印度为背景的开放世界游戏,并且可能是 1996 年原版游戏的重制版。
  • Prime Video 真人剧集和新电子游戏将围绕劳拉·克劳馥形成一个统一的叙事宇宙。
  • 经过多年的沉寂和多次重制之后,Crystal Dynamics 和亚马逊正在敲定该系列游戏的全球重启计划。

古墓丽影。

在劳拉·克劳馥除了重制版和复刻版之外鲜少露面的几年之后,《古墓丽影》系列即将迎来强势回归。2025年游戏大奖(Game Awards 2025)被选为向世人展示这一电子游戏史上最具标志性系列之一的舞台,届时将推出一款全新的正统续作,并且可能还会推出一款致敬之作的重制版。

此举正值关键时刻,Crystal Dynamics 正在开发该品牌的下一个大型项目,而亚马逊不仅参与游戏发行,还负责该授权的跨媒体拓展。一切迹象都表明,一个“古墓丽影宇宙”即将诞生,它将连接电子游戏、真人剧集和其他形式,旨在将劳拉·克劳馥重新打造为新一代的全球偶像。

2025年游戏大奖上的重大消息

古墓丽影崛起

我们将在2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)上看到新款《古墓丽影》游戏的消息并非来自传统的预告片,而是来自《堡垒之夜》(Fortnite)中一个巧妙的宣传噱头:该奖项的官方投票地图暗示劳拉·克劳馥将在颁奖典礼上回归。不久之后,活动主持人兼组织者杰夫·基斯利(Geoff Keighley)以及TGA和《古墓丽影》的官方账号在X上证实了这一消息。

官方发布的消息承诺将让观众一窥“最具标志性的电子游戏系列之一的未来”,并强调这对劳拉·克劳馥的粉丝来说绝对不容错过。在西班牙,观众可以在12月11日凌晨1点30分左右观看直播,对于那些习惯熬夜观看大型行业活动的人来说,这个时间并不陌生。

目前唯一可以确定的是,这部剧集肯定会上演。价格、平台和日期都尚未公布,制作方也对细节守口如瓶。即便如此,过去几个月来的泄露信息和传闻也大致勾勒出了剧集可能呈现的内容。

一款全新的古墓丽影游戏,拥有开放世界和印度之旅。

古墓丽影。

玩家社区最期待的消息是下一款大型《古墓丽影》游戏的首支预告片,该项目于 2022 年首次公布,目前正在使用虚幻引擎 5进行开发。自那以后,除了偶尔的声明和零星的暗示外,Crystal Dynamics 一直对游戏内容守口如瓶。

包括知名爆料人V Scooper在内的多方消息都证实,本作将采用开放世界模式。游戏的主要场景设定在印度北部,这既是对前作中出现地点的致敬,也是对这片区域的重新诠释,地图规模更大,融合了茂密的丛林、崎岖的沙漠、悬崖峭壁、皑皑雪山以及在重大自然灾害后暴露出来的古代遗迹。

劳拉·克劳馥将以考古学家和冒险家的巅峰形象登场,这与2013年重启版中她脆弱的出身截然不同。剧情围绕着寻找与阿索卡皇帝相关的神秘武器展开,这些拥有征服力量的遗物吸引了各方势力的觊觎。其中就包括神秘的掠夺者协会,这个组织的设计灵感来源于劳拉本人,但其目标可能与掠夺者协会相悖,手段也颇为可疑。

除了地图和剧情之外,最受关注的泄露信息之一指向了盟友和团队招募系统。这一机制允许玩家招募角色加入劳拉的队伍,并在特定任务或挑战中策略性地使用他们,这可能会显著改变该系列经典的单人游戏玩法。此外,还有消息称游戏将更加注重非致命战斗,提供更多解决冲突的替代方案,而无需总是诉诸武力,这与当前动作和潜行游戏的设计趋势相符。

尽管有这么多非官方的消息,工作室尚未具体说明这种新的游戏方式将如何与系列的精髓相契合。最大的问题在于,我们能否在现代开放世界中,既保留紧张刺激的探索、危机四伏的古墓和极具挑战性的谜题,又不削弱《古墓丽影》系列赖以成名的节奏和特色。

1996年原版《古墓丽影》可能重制

除了新作之外,粉丝群体几周以来一直在讨论另一个可能性:彻底重制初代《古墓丽影》。这款1996年的经典之作让劳拉·克劳馥一举成名。这个想法越来越受欢迎,尤其是在像Society of Raiders这样的专业账号发布消息称该项目可能会在本次活动中公布之后。

这个想法很有意思,因为这并非该系列经典冒险故事首次被重制。多年来,《古墓丽影:周年纪念版》(Tomb Raider Anniversary) ——对原作的现代重制——以及近期推出的《古墓丽影1-3:劳拉·克劳馥重制版》(Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft)——对经典三部曲进行了视觉升级——都已相继问世。如果另一款重制版真的被确认,这将是同一时代女主角的第四次重大重制,这既令部分粉丝兴奋不已,也让他们感到些许厌倦。

在玩家群体中,诸如“等了七年结果却只是初代游戏的重制版,这毫无意义”之类的评论屡见不鲜,掩盖了该系列真正的世代更迭。即便如此,仍有不少玩家期待着一款完全重制版,利用虚幻引擎5重现经典场景,并融入全局光照、高级物理效果和现代动画,同时保留原作中那种封闭式的探索体验、布满陷阱的地牢以及极具挑战性的谜题。

如果这个项目得以推进,Crystal Dynamics将如何分配精力在新作和假想的重制版之间,以及两款产品是否会同期发售,目前尚不得而知。此外,其目标是否在于在大型开放世界游戏发售前吸引新玩家,还是将其作为更广泛的周年纪念战略的一部分,也尚不明确。

从“沉默时代”到跨媒体扩张

自2018年《古墓丽影:暗影》发售以来,该系列正统作品便一直处于沉寂状态。除了偶尔公布使用虚幻引擎5的消息以及一些重制版之外,关于劳拉·克劳馥在PC和主机平台上的未来几乎没有任何实质性消息。这种长期的沉寂引发了玩家社区的各种传言、泄露和猜测。

与此同时,该品牌也持续向其他领域扩张。近几个月来,玩家们见证了《古墓丽影1-3重制版》和《古墓丽影4-6重制版》合集登陆任天堂Switch等平台,以及《古墓丽影:终极版》(Nintendo Switch和Switch 2版本),后者是2013年重启版的强化版。虽然这些版本让新玩家有机会体验该系列(但技术表现参差不齐,尤其是在任天堂的混合型主机上),但也进一步强化了玩家对全新原创作品的需求。

另一方面,该系列的未来在于构建一个协调有序的跨媒体宇宙的理念已然确立。动画剧集《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》即将播出第二季,其结局似乎也与拓展至其他形式的计划相契合。与此同时,由亚马逊Prime Video制作的真人剧集虽然遭遇了一些内部挫折,但正朝着更加完善的制作方向稳步推进。

Prime Video 的真人剧集和“统一叙事宇宙”

该系列跨媒体发展的关键在于由Story Kitchen制作、亚马逊Prime Video出品的真人版《古墓丽影》剧集。工作室官网最近的更新阐明了该项目的真正目标:它并非又一部改编作品,而是要打造一个“统一叙事宇宙”,并与即将推出的电子游戏直接衔接。

根据描述,菲比·沃勒-布里奇将担任这一新阶段的编剧和执行制片人,这体现了亚马逊对叙事和角色塑造的重视。因在《权力的游戏》中饰演珊莎·史塔克而闻名的索菲·特纳被选中在真人版中扮演劳拉·克劳馥,这一选角引发了粉丝们的热烈讨论,因为与之前的电影和游戏版本相比,劳拉·克劳馥的风格发生了变化。

创作团队还加入了查德·霍奇担任联合剧集运作人,以及乔纳森·范·图勒肯担任导演和执行制片人,这加强了制作结构,并在一定程度上消除了2025年出现的疑虑,当时有传言称,在詹妮弗·萨尔克离开亚马逊工作室领导层后,该剧可能会被搁置。

Story Kitchen 将该计划描述为“对劳拉·克劳馥宇宙的大规模重塑”,其中 Prime Video 剧集和新推出的电子游戏将共享连续性并相互交织。这种关联性可能意味着角色、故事情节和背景元素会在不同媒介间穿梭,鉴于 Prime Video 在欧洲和西班牙的广泛覆盖以及强大的粉丝群体,这一现象将受到当地观众的密切关注。

Crystal Dynamics、亚马逊以及行业背景

顶级游戏

《古墓丽影》的回归正值游戏行业面临复杂局面之际。Crystal Dynamics 多年来一直在开发劳拉的下一部大作,但与此同时,该公司也经历了一段艰难时期,内部进行了重组和裁员,其中一些裁员与该公司参与的项目有关,例如 The Initiative 取消的《完美黑暗》。

尽管市场环境充满不确定性,但与亚马逊的合作(亚马逊作为发行商)以及Embracer集团在2022年收购该IP,使得该系列作品得以重新定位,成为集团战略的核心。该系列作品全球销量已突破100亿册,是该领域最具辨识度的品牌之一,其衍生作品涵盖漫画、小说、电影改编,并荣登吉尼斯世界纪录。

在此背景下,2025 年游戏大奖将作为全球盛会,向数百万观众(包括欧洲和西班牙的玩家)重新推出该品牌。该系列游戏在这两个国家一直拥有庞大而活跃的玩家群体。此次盛会不仅将庆祝年度新作,还将为这个历经近三十年、力图在不失自身特色的前提下进行革新的系列游戏指明方向。

鉴于以上种种因素,人们普遍认为《古墓丽影》系列正处于一个重要新时代的开端:一款可能包含开放世界的正统续作、1996年经典作品的重制版、一部与游戏相关的真人剧集,以及一个雄心勃勃的共享宇宙。所有这些元素最终将如何融合还有待观察,但2025年12月11日凌晨在游戏大奖颁奖典礼上发生的一切,将很好地预示着劳拉·克劳馥是否已准备好重返娱乐界的巅峰。

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