GTA 6 的性能难题:我们能否在主机上看到期待已久的 60 帧?

  • 各种泄露信息表明,PS5 和 Xbox Series X 上存在 60fps 性能模式。
  • Digital Foundry 的专家警告说,CPU 降频可能会将游戏帧率锁定在每秒 30 帧。
  • 事实证明,Xbox Series S 是 Rockstar 和微软在优化方面面临的最大挑战。
  • PS5 Pro 或许能提供一种折衷方案,即在 120Hz 显示器上提供 40fps 模式。

随着万众期待的11月19日——《侠盗猎车手VI》的发售日——临近,关于其技术性能的争论也愈演愈烈。预购已经开启,玩家们的期待值也达到了前所未有的高度,西班牙乃至全世界的玩家都在问同一个问题:我们能否以每秒60帧的流畅度体验罪恶都市的疯狂,还是只能接受传统的每秒30帧?

尽管 Rockstar Games 一如既往地保持神秘,但外界对这款游戏的看法却莫衷一是,既有来自工作室内部人士的传闻,也有硬件专家的冷静分析。可以肯定的是,无论最终结果如何,这款游戏的目标都是成为本世代游戏画面的新标杆,它将竭尽全力打造前所未有的开放世界模拟体验。

GTA 6 在次世代主机上的性能表现

GTA 6 30帧
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关于性能模式的泄露信息和希望

最近,波兰播客节目 Rock and Borys 爆出了一个令人振奋的消息。该节目在业内人脉广泛,消息来源可靠。据他们透露,Rockstar 正在为索尼和微软最强大的游戏主机开发两种不同的配置:一种是帧率锁定在 30fps 的“保真模式”,旨在展现游戏的视觉效果;另一种是能够达到 60fps 的性能模式。这一消息迅速传播开来,因为这将代表 Rockstar 在游戏发售时取得的一个重要里程碑。

然而,要达到这一里程碑并非易事,尤其考虑到当前世代主机的架构。据传,开发团队正在努力优化,以确保游戏能够按时发布。如果首发当日未能达到预期的稳定性,这种更流畅的游戏模式甚至有可能在发售后不久通过更新的方式推出。

另一方面,微软的“白色”主机Xbox Series S的情况则截然不同。目前的测试显示,游戏帧率稳定在每秒30帧,但微软似乎已经派出增援力量与Rockstar密切合作。他们的目标是尝试突破瓶颈,看看能否榨取更高的帧率,尽管就目前而言,硬件才是工程师们面临的最大难题。

GTA VI 的画面和帧率

技术现实和CPU瓶颈

与泄露消息带来的乐观情绪相反,Digital Foundry 的专家们根据已发布的截图和预告片,对这些预测泼了一盆冷水。这些专家认为,《GTA 6》的问题不在于分辨率或视觉效果,而在于其巨大的 CPU 负载。密集的行人、智能交通、复杂的车辆物理效果以及水体模拟都需要强大的处理能力,这可能导致 60 帧的运行无法实现。

许多用户都希望即将推出的PS5 Pro能够解决这个问题,但技术规格表明,虽然它的图形性能显著提升,光线追踪效果也得到了改进,但处理器性能的提升却微乎其微。这意味着,如果游戏引擎已经让基础版主机上的CPU不堪重负,那么无论Pro版拥有多么强大的图形处理能力,也很难让流畅度提升一倍。

一种逐渐被接受的解决方案是加入一个中间的 40fps 模式。这种设置我们已经在其他一些对性能要求很高的游戏中见过,它非常适合拥有 120Hz 电视的用户,在不影响 Rockstar 为本作精心设计的 AI 和环境破坏效果的前提下,提供比 30fps 更流畅的画面体验。

从历史上看,Rockstar 一直将游戏的视觉效果放在首位。像《荒野大镖客2》和《侠盗猎车手5》这样的作品,在发布时优先考虑的是画面细节而非帧率,将性能优化留给后续版本或PC平台。种种迹象表明,凭借如此庞大的地图规模,以及光线追踪技术带来的连每一根发丝和反射都如此精细的细节,Rockstar 工作室将再次专注于打造电影级的视觉盛宴

大局已定,波兰方面的消息是否属实,还是专家的技术分析最终胜出,只有时间才能给出答案。可以肯定的是,《GTA 6》将会把现有硬件的性能发挥到极致,迫使玩家在拥有清晰无比、细节丰富的画面和更流畅的游戏体验之间做出选择。最终的决定权在 Rockstar 手中,但可以预见的是,当我们踏入罪恶都市的那一刻,游戏世界的稳定性和丰富度将会成为真正的亮点。

PS6 Pro 上的《GTA 5》
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