宝可梦粉丝们对Game Freak的发行节奏无可挑剔。其他工作室的游戏间隔长达十年之久,而这家日本公司几乎每年都会推出一款以宝可梦为主角的新作。我们这些从宝可梦系列诞生之初就开始玩的玩家,真正诟病的是该系列缺乏革新。宝可梦的机制在过去25年里几乎没有变化。Game Freak多年来未能充分挖掘其IP的潜力;他们只专注于向儿童销售游戏,却忽略了庞大的成年玩家群体,这些人背负着沉重的房贷,却渴望玩到面向成年人的宝可梦游戏。正因如此,目前这个市场几乎被同人游戏所垄断。而我们今天要介绍的工具,将使制作这类游戏变得更加容易。
神奇宝贝同人游戏,怀旧的未来?
就像有宝可梦粉丝用制定的规则一遍又一遍地玩游戏来增加游戏的复杂性一样,还有一些人致力于创造自己的宝可梦冒险。 神奇宝贝公司,这些粉丝通常不会很开心,但事实是他们为社区做出了很多贡献,我们不能说他们积极地从他们的创作中获利。
有很多值得一玩的粉丝自制宝可梦游戏。当然,它们都无法与官方游戏相提并论,因为它们通常是单人游戏,而且经常存在一些bug。但总的来说,在手机上下载并玩这些游戏还是能带来相当不错的乐趣。
8 位与 Dokimon RPG 回归
问题在于,制作一款类似宝可梦的游戏并非易事。事实上,许多这类游戏最终都未能完成,正是因为编程过程中会遇到各种困难。此前,许多独立宝可梦游戏开发者都使用RPG Maker,但随着Dokimon + Monster Tamer Maker的出现,情况或许会有所改变。Dokimon + Monster Tamer Maker是一款使用Game Boy Color图形制作宝可梦风格游戏的程序。
它在这里! Dokimon 的发布和专为 Monster Tamer 游戏制作的新游戏制作引擎。
这就是我们所有人都应得的新时代。无限的怪物驯服游戏,由玩家为玩家打造。https ://t.co/U6eUYUSrU5 pic.twitter.com/duoPAiGi6T
— Yanako RPGs – ヤナ小坂 (@yanako_rpgs) 2022 年 5 月 13 日
Dokimon 的程序员 Yana 已经为这个项目投入了八年时间。她成功编写了这款游戏引擎的基础程序,目前该引擎支持地图、战斗竞技场和生物信息的创建。目前,他们计划在 Kickstarter 上发起众筹,目标是在第一轮众筹中筹集 1 万美元。这笔资金不会用于改进程序代码,而是用于支付美术人员的报酬,并为软件库添加更多素材。
如果一切顺利,《精灵宝可梦》将于2022 年 12 月发售,因此在 2023 年,我们或许能够看到宝可梦游戏以我们在 90 年代末期非常喜爱的 Game Boy 画面风格重新流行起来。