新款PS5 Slim一经推出,不少用户很快就大呼新设计比上一代更差。 考虑到颜色取决于品味(那些批评新型号的人有些夸张),我们想回顾一下所有上市时设计不太成功的游戏机。 是的,这完全是一个视角问题,但在整个列表中你肯定会发现一些对你来说似乎很可怕的东西。
最丑陋的控制台
电子游戏的历史上有很多伟大的赢家,令人难以置信的游戏将你传送到难以想象的世界,在某些情况下付出的代价是在电视旁边放置一个与客厅装饰不太相符的设备。 如果您有类似感觉的回忆,您可能拥有以下一些游戏机:
电事达街机合集
Coleco 的某人认为将三款游戏合二为一是个好主意。 问题是每个游戏都有自己的控制系统,所以结果就是这个Telstar Arcade,它是一个三角形的桌面控制台,其每一面都提供了不同的控制系统。
因此,我们可以在两个带有控制旋钮的玩家之间打网球(乒乓球),用枪射击屏幕,或者用方向盘开车。 一套完整的娱乐装置,看起来就像一台真正的中世纪酷刑机器。
雅达利捷豹CD
控制台本身可能不符合许多完美标准,但它或多或少保持了可以原谅的对称性,即使带有 CD 阅读器配件也是如此。 最重要的问题在于它的控制控制器,因为该控制器总共提供了 17 个按钮,与我们目前在当今的控件中找到的分布无关。
Xbox One上
微软对最终多媒体中心的承诺使该公司想象出一种乍一看并不完全是视频游戏机的设备。 Kinect 的失败证明了这些错误,其设计不可避免地让人想起没有多少人喜欢的 VHS 磁带播放器。 幸运的是,硬件更新带来了新的 Xbox One X 和新的设计语言,剩下的就是历史了。
任天堂2DS
它可能是在设计方面受到最多批评的游戏机,因为它与普通任天堂 DS 的变化相当大。 由于尺寸相当大,便携式概念被抛在了一边,它作为廉价游戏机的意图使得其表面质量更接近于玩具而不是视频游戏机。
INTELLIVISION
曾经有一段时间,制造工艺不允许制造毫米级的塑料件,因此最好的解决方案是使用木材。 这些设备不断发展,但木材仍然保持着优雅的外观。 什么时候。 Intellivision 满足了所有这些条件,并且还有两个控制旋钮,看起来更像手机而不是游戏手柄。
世嘉创世游牧者
它在美国独家发行,是世嘉最后一款便携式游戏机。 它提供了在 3,5 英寸屏幕上使用 Mega Drive 卡带插槽玩 Mega Drive 游戏的可能性。 这个想法令人难以置信,但其价格并没有在市场上流行。 它的不对称设计非常奇怪。
并非所有的定义都是丑陋的
也许一些视觉上不太令人愉悦的游戏机的问题并不完全在于它们的外观设计,而在于一系列无法帮助它们成功的条件。 在很多情况下,如果竞争对手的设计很有吸引力,那么模型受到的影响就会更大,如果尺寸也不好,一切都会变得更加复杂。
历史不止一次地证明了这一点,例如初代 Xbox 或最近在最新一代游戏机中推出的 PS5。
硬件有限设计
近年来,游戏机的原始能力使我们能够达到令人惊叹的图形水平,但这种图形潜力需要使用尖端的硬件,而这些硬件并不完全紧凑,并且需要大型冷却源。 这导致新一代机器的设计在大多数情况下显得粗糙且笨重。
我们可以在 PlayStation 3 上看到它,该游戏机是一台尺寸相当大的机器(并且通过以下硬件修订进行了改进)。 我们在最初的 Xbox 上看到了它,并且在 PS5 上再次看到了它,现在,在上市两年后,它将被缩小 30% 的型号所取代。