这些是任天堂历史上最畅销的游戏

任天堂经历过起起伏伏,但它从未停止制作独具匠心的原创游戏。它们拥有如此鲜明的视觉风格,以至于游戏的画面和技术质量始终是其次。对于任天堂的粉丝来说,乐趣和创意才是最重要的。那么……最有创意的游戏就是销量最高的游戏吗?以下是任天堂最畅销游戏排行榜。

Wii Sports – 82,9 万(Wii,2006 年)

Wii Sports 轻而易举地成为了任天堂史上最畅销的电子游戏。你甚至可以说它有点作弊的成分。不到一年时间,Wii Sports 就成为了 Wii 平台上最畅销的游戏,最终销量接近 83 万份。

Wii Sports成功的秘诀其实并不神秘。它和Wii主机捆绑销售。你可能会认为,游戏销量应该和主机销量一样多,但事实并非如此。在日本,游戏是单独销售的,这就解释了销量数据的差异。

它在这份榜单上名列前茅实至名归。此前从未有过一款电子游戏如此具有革命性意义。就连那些原本对电子游戏不感兴趣的中年人也被这款游戏深深吸引。

Wii Fit 和 Wii Fit Plus – 43,8 万(Wii,2008 / 2009)

如果没有 Wii Sports 奠定的基础,Wii Fit 就不会存在。任天堂充分利用了 Wii 主机的火爆人气,并推出了更具创意的Wii 平衡板,进一步丰富了游戏体验。这款游戏价格不菲,包含平衡板的游戏售价几乎相当于主机价格的一半。即便如此,它依然取得了巨大的成功。

Wii Fit 的销量为 22,67 万份,而 Wii Fit Plus 的销量也几乎相同。两款游戏的内容几乎完全相同。Wii Fit Plus 包含了原版游戏的所有内容,以及一些额外的内容。

我们或许可以将 Wii Fit 视为任天堂最成功的游戏之一。马里奥要是知道一款家用健身游戏竟然如此轻松地超越了自己的游戏,肯定高兴坏了。

Mario Kart 8 Deluxe – 38,74 万(Switch,2017 年)

这款游戏是重制版,在Switch平台发售时饱受诟病。此前,它曾是任天堂Wii U平台上最畅销的游戏,但销量却惨淡地只有8,46万份。

但该夸就得夸。《马里奥赛车8豪华版》是有史以来最棒的马里奥赛车游戏之一。它的画面精美绝伦,引入了200cc模式,对战模式也比以往任何时候都更加丰富多样。此外,它还巧妙地满足了粉丝的需求。每个真正的任天堂粉丝都渴望一款能够与其他任天堂系列角色(例如《塞尔达传说》或《动物森友会》)联动的马里奥赛车游戏。

马里奥赛车 Wii – 37,38 万(Wii,2008 年)

真正的马里奥赛车粉丝会告诉你,《马里奥赛车:双重冲击》(GameCube,2003)比它的续作更加完善。他们的说法或许不无道理。销量并不总是能反映游戏的质量或原创性。GameCube 不幸被 PlayStation 2 的光芒所掩盖,但它丰富的游戏库对于如今的玩家来说,无疑是一座宝库,让他们得以探索任天堂的世界。

《马里奥赛车Wii》销量惊人,因为Wii主机本身非常畅销。即便如此,这款游戏本身也相当不错,尽管Wii遥控器的操作略显复杂。它还加入了在线模式(虽然这项功能在《马里奥赛车DS》中已经出现),并且提供了摩托车竞速的选项。

动物森友会:新视野——34,85 万(2020 年)

动物之森 cebos

我们都翘首以盼Switch版《动物之森》的发布。3DS版已经树立了很高的标杆,而iOS和安卓版的《动物之森:口袋营地》又没能完全满足我们。这款游戏注定会大获成功,但不幸的是,它的发售日期定在了2020年3月20日。没错,你没看错,就是在那个灾难性的一周,当时几乎半个世界的人都因为新冠疫情而居家隔离。

当现实世界呈现一片末日景象时,渡渡鸟航空却将我们带到了一座荒岛。我们的任务?让这座岛屿充满生机与欢乐。毫无疑问,《集合啦!动物森友会》的推出可谓恰逢其时。在那几周里,它成为了人们的慰藉,尤其对于那些独自居家隔离,只能通过游戏与朋友互动的人来说更是如此。但它不仅仅是一款让人暂时逃离现实的游戏。凭借其创新的游戏玩法和对系列作品的全新诠释,这款优秀的电子游戏必将在未来几年持续热销。

Wii Sports Resort – 33,14 万(Wii,2009)

它充分利用了《Wii Sports》的成功。许多现有的任天堂Wii玩家购买了这款游戏,以体验新的体育项目。此外,新主机还捆绑销售了《Wii Sports》和《Wii Sports Resort》,这两款游戏都收录在一张光盘中。

这款游戏包装盒相当大,因为它包含了Wii Motion Plus,这是一款可以增强原装手柄功能的配件。而在较新的主机上,手柄本身就内置了这项技术,无需连接任何额外的配件。

视频游戏有它的魅力,但它甚至连最初的 Wii Sports 的影子都比不上。 它完成了它的工作。 这很有趣,并且营造出一种天堂般的夏季气候,营造出非常好的氛围。

神奇宝贝红和神奇宝贝蓝 – 31,38 万(GameBoy,1996 年)

关于这两款游戏,还有什么可说的呢?《精灵宝可梦 红/绿》的成功甚至超出了任天堂的预期。它们最初于1996年在日本发售(《精灵宝可梦 红》和《精灵宝可梦 绿》)。1998年登陆美国,1999年末登陆欧洲。

程序员们是如何将如此复杂的游戏塞进内存如此有限的卡带里的,至今仍是个谜。我们所知道的是,当大木博士让我们在妙蛙种子、杰尼龟和小火龙之间做出选择时,引发了多么巨大的轰动。

关于这两款游戏最有趣的传闻之一是,它们彻底打乱了任天堂的计划。在《精灵宝可梦》之前,Game Boy 一直是《俄罗斯方块》(1989 年销量 35 万份)的代名词。而当《精灵宝可梦》发售时,Game Boy 的生命周期已接近尾声。当时初代 Game Boy 和 Pocket 版 Game Boy 都已上市。任天堂当时肯定没想到《精灵宝可梦》会大获成功。但事实证明,他们做到了。

那么究竟发生了什么?任天堂突然感到压力倍增,必须进一步延长Game Boy的寿命,以免错过《精灵宝可梦 黄》和《精灵宝可梦 金/银》的成功。于是,他们决定推出一款原本不在计划之内的掌机:Game Boy Color 。显然,这家日本公司早在2000年左右就准备好了Game Boy Advance的发布。但喷火龙和水箭龟的成功产生了连锁反应,推迟了一整代掌机的问世。无论如何,等待是值得的。


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