DOOM Eternal:人间地狱的天堂音乐

2016年id Software发布《毁灭战士》重启版时,该系列的粉丝们欢呼雀跃,掌声雷动。这款备受赞誉的电子游戏系列作品堪称惊艳,因此可想而知,《毁灭战士:永恒》的到来对id Software而言是一个巨大的挑战,他们必须超越前作的成就。他们成功了吗?

同时是一个非常传统和不同的 DOOM

你是屠魔者,一个脾气暴躁的战士,你从漂浮在太空中的基地里,眼睁睁地看着恶魔生物占领地球。它们释放了地狱之力,你对这些暴行感到厌倦,准备降落到这颗人类星球上,彻底清除所有残留的恶魔。

没错,这款《毁灭战士》确实有剧情,但别指望有什么引人入胜的深刻故事。记住,《毁灭战士》的精髓在于血腥暴力,以及我们无情地消灭一个又一个恶魔,而这正是我们要做的。

第一个画面清晰地表明了游戏意图,同时也巧妙地致敬了经典,让你倍感亲切。玩家一开始身处一个房间,三个敌人四处游荡,等待你的下一步行动,这立刻让人想起了《毁灭战士2》(1994)的第一关。这表明游戏的核心玩法将得以保留,但同时,一系列新机制的引入或许会让你眼前一亮。

快到……地狱

在《毁灭战士:永恒》中,你将不停地奔跑。初代《毁灭战士》以其移动为主的游戏玩法而著称。如果你被逼到角落,或者只是站在那里胡乱开枪,那你就死定了。而且要小心,因为在《毁灭战士:永恒》中,情况会变得更加复杂。你将像一直按着奔跑键一样控制你的角色,横向移动是躲避火球、投射物和各种敌人攻击的关键。保持移动,否则你就会变成一堆碎片。

这就是角色似乎在赋予他特殊速度的浮动平台上移动的速度。 这种感觉很奇怪,但考虑到比赛的进行方式,这种感觉非常有效。 这弥漫着一种压力感和持续的狂热,让玩家一直处于紧张状态,等待完成最后一个恶魔,这样他们就可以喘口气并继续在游戏中前进。

DOOM x 雷神之锤

正是这些呼吸和停顿帮助您了解游戏的玩法是如何定义的。 这些级别由探索区和小型封闭区域划分,这些区域有点让人想起 Quake III 的竞技场。 这就是它传递给我们的感觉,因为当我们到达某些有限区域时,我们将不得不杀死所有存在的敌人才能继续推进关卡。 在这个区域我们会发现跳台,几层高,走廊和角落,同时,我们身后有一大群恶魔。

此外,散布在关卡各处的所有物品都采用彩色大图标设计,再次成为另一种将我们带回 90 年代射击游戏的视觉风格,我们喜欢这种风格。

然后 DOOM 变成了平台游戏。

别误会,DOOM 还是 DOOM,但这次引入了一些新的机制,乍一看可能有点奇怪。在汗流浃背地击败了竞技场里最后一个小恶魔之后,是时候喘口气,开始探索一番了。

这些节奏的变化基本上就是我们将在游戏中体验到的:原始动作、探索、原始动作、探索。 这就是跳跃、酒吧体操示范和攀岩动作发挥作用的地方。 我们不会否认它很奇怪,但它确实有效。 至少它可以帮助我们放慢脚步,并让我们记住,我们面临着一系列挑战,这些挑战以我们必须找到的隐藏秘密的形式出现。

与此同时,我们将能够遇到其他一些敌人,提醒我们我们仍在射击游戏中,但这种情况很少见。 侦察就侦察,打仗的时候……你最好带点弹药。 这就是另一个机制发挥作用的地方。

战略武器库

DOOM 永恒武器

忘记左右开枪杀死所有人。 不再发射等离子雨来摧毁所有领先的人,弹药将变得稀缺。 这是我们最难以吸收的要点之一,因为游戏会迫使您使用其他元素来平衡动作比率。

子弹稀缺是因为你需要使用电锯和背上新装的火焰喷射器/榴弹发射器(剧情解锁)来对敌人进行荣耀击杀(那种能让你清晰看到对手内脏的特写镜头)。完成这些操作会获得弹药、生命值和护盾道具,这些对于在战斗中生存至关重要。需要生命值?用近战荣耀击杀解决敌人。需要弹药?用电锯解决他们。你需要学习并牢记这些概念,因为武器的最大弹药容量极其有限。

这些因素结合起来,使得战斗颇具策略性,你需要时刻注意弹药储备、电锯剩余燃料量,以及应该优先消灭哪些敌人,以免他们给你造成太大麻烦。现在你明白为什么我们说《毁灭战士:永恒》节奏如此之快了吧?

艰难而有趣

这种恶魔般的组合让《毁灭战士:永恒》成为一款难度颇高的游戏。挑战性相当高,你需要耐心才能克服游戏中的每一个障碍,但最终,你会获得极大的乐趣。武器的平衡性极佳,而且你可以通过一套相当简单的配件系统来升级它们。

另一个问题是符文、哨兵水晶以及许多其他自定义元素,它们或许过于深入地探索了游戏的内部选项。这些调整在游戏过程中会让人感到明显的干扰,因为它们需要玩家集中注意力并进行规划。虽然这些新的细节和可能性值得欢迎,但它们却破坏了游戏原本那种无需动脑的刷怪体验。

终极射手

DOOM永恒

但如果说这款 DOOM 有什么特别擅长的地方,那就是扣动扳机的动作。 每件武器都感觉特别强大,每件都有自己的定制和怪癖,加上精致的控制,感觉非常好。 除此之外,我们必须增加游戏运行的流畅性,即使屏幕上有大量敌人也非常流畅(在我们的例子中,我们在 Xbox Beings X 上玩过)。

关卡设计非常壮观,考虑到故事发生在一个被恶魔力量统治的地球上,这个场景在很多时候都特别迷人。 巨魔的主射一开场就被当真打脸了,昭示着这场比赛将是一场巨无霸。

我们面对的是年度最佳射手吗? 可能是。 的确,它有一些怪癖可能并不适合所有用户,它的要求可能会让用户感到疲倦或屈服,他们发现自己被地狱大军打败了,所以由你来担任人类杀手的领导者。时间。


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