在电子游戏的历史上,涌现出许多令我们着迷、占据我们数百小时娱乐时间的系列作品,但鲜有能与《最终幻想》相提并论的。这部作品陪伴我们走过了35年的岁月,为我们讲述着一个个奇幻、史诗般壮丽的故事。本文将为您介绍这款由Square(后更名为Square Enix)开发的IP的独特之处,它已成为史上最受推崇的系列之一。
在实体游戏只能通过实体店购买的年代, 《最终幻想》系列是成功、热潮和排队盛况的代名词。该系列始于1987年,如今已推出近200款作品,涵盖所有版本、改编、重制版以及登陆过的游戏平台。对于极少数游戏系列而言,这无疑是一个里程碑式的成就,而Square Enix则是其背后的主要推动者。然而,要让这个系列保持新鲜感,并不断根据每个时代的技术、口味和工具进行更新,绝非易事。
一个非典型的专营权
《最终幻想》并非典型的系列作品。与其他那些绵延数十年、定期推出新作、围绕同一批角色构建连贯剧情的游戏不同,Square Enix 的《最终幻想》系列独树一帜,它忽略了这些细节,专注于当下最想讲述的故事。因此,游戏中出现各种文化和神话典故并不罕见,从北欧诸神到亚瑟王传说中的经典人物,例如王者之剑,应有尽有。

这必然导致 Square Enix 将每款游戏都置于这个奇妙故事的不同节点上,有时会涉及共同的主题,不再享有叙事上的连续性。从理论上讲,这可能被认为是一个问题,但多年来已被证实是一个优势,也是在不陷入重复和疲惫的情况下重振该系列精髓的一种方式。
但在我们深入探讨之前,你知道为什么最终幻想系列游戏被称为最终幻想吗?
名字的由来
我们必须回到1986年,当时Square公司几乎破产,其员工之一、设计师坂口博信开始着手绘制他设想的一款面向FC平台的新RPG游戏的草图。该类型的游戏爱好者会注意到,这个最初的想法受到了当时竞争对手Enix公司一款名为《勇者斗恶龙》(Dragon Quest )的成功作品的启发。

坂口的想法正是为Square设计一款新游戏,他计划将其命名为《战斗幻想》(Fighting Fantasy),但随着几个月过去,他又进行了一些思考,并对自己许下了一个承诺:如果开发失败,他将退出,因此最好的名字就是《最终幻想》(Final Fantasy),因为如果失败被证实……在他之后就不会再有其他人了。
他当时并未预料到,这竟会成为一个辉煌系列的开端,如今这个系列已经走过了35个年头,推出了数十款游戏。所以,坂口博信最终确实退休了,但这并非因为失败,恰恰相反:他创造了一个系列游戏,每一部新作都仿佛在向世人宣告“这是该系列的最后一部”。
是什么将所有游戏结合在一起?
正如我们之前提到的,很难找到几款完全相同的《最终幻想》游戏,它们在角色、敌人等方面都保持一致。虽然确实存在这样的游戏,但我们几乎可以将它们视为巧合,而非同一世界观下的连续性。例如,在所有游戏中,英雄们都必须对抗一个深藏于世的古老邪恶势力,这个势力渴望征服和奴役世界,不惜一切代价。

这种背景总是让我们扮演一个受国家(例如《最终幻想VII》中的雪崩组织、《最终幻想VI》中的回归组织等)指挥的臣民,为了击败邪恶势力,他们愿意付出一切代价。而邪恶势力总是通过敌人来展现,而且几乎总是两个。因为这也是另一个区别于其他作品的元素:故事中的主要敌人通常会共同承担罪恶的责任,逐步揭露自己的真面目,从而为故事增添更多戏剧性。
在《最终幻想》系列游戏中,经常会看到这样的情况:第一个反派随着剧情发展,最终被另一个反派取代,而这个反派往往与某些主角有着千丝万缕的联系,并因为旧怨而成为我们操控角色的宿敌。想想《最终幻想VI》中的凯夫卡就知道了。
回合制战斗,丢失的精华
如果说有什么能定义《最终幻想》系列,乃至Square Enix几十年来推出的众多游戏,那就是回合制战斗。这种极具日式特色的游戏机制,几乎定义了东方玩家对回合制战斗的理解。在我国,自上世纪90年代初主机游戏热潮以来,回合制战斗的受欢迎程度也稳步上升。
《最终幻想》系列的核心在于回合制战斗、经验值和AP——面对强大的敌人时,我们总是会关注这两个指标。这种情况持续了很长时间,直到近十年前,一切开始发生变化。《最终幻想XIII-2》和《最终幻想XIII:雷霆归来》的出现彻底改变了这一局面,Square Enix开始彻底摒弃这一曾经是其标志性特征之一的回合制战斗。从那时起,回合制战斗被取消,玩家不再需要等待敌人行动才能继续用强力攻击造成伤害。
向更开放的模式演进
这一改变并非易事,因为许多粉丝希望他们视为日式角色扮演游戏(JRPG)核心要素的元素能够保持不变,但时代潮流的力量不容小觑,日本人无法固守最初为了应对初代主机技术限制而诞生的这一特性。从《最终幻想XIII》开始,该系列游戏提供了更加开放的场景、可以边攻击边移动的角色,以及更加智能、能够预判玩家每一个动作的敌人。
正是《最终幻想15》真正完成了这一转变,开放世界的概念引入其中,其线性程度比系列前作有所降低。玩家队伍可以自由探索,并可以选择与遇到的任何敌人交战(或选择不交战)。
辉煌的音乐世界
毫无疑问,贯穿《最终幻想》系列并完全定义该系列的另一大支柱是其音乐,大量的组曲和主题旋律,我们从每一部游戏中聆听、记忆和哼唱,多年来它们都已成为杰作。
这个音乐宇宙背后的灵魂人物正是植松伸夫,这位作曲家兼音乐家自该系列诞生之初便参与其中,直至系列最新力作《最终幻想VII重制版》的问世。但他的才华并不局限于史克威尔艾尼克斯的系列作品;他还为其他众多知名游戏贡献了自己的力量,例如《时空之轮》、《蓝龙》、《前线任务》、《任天堂明星大乱斗X》等等。
下面是他签署的所有最终幻想游戏:
- 最终幻想 (1987)
- 最终幻想II (1988)
- 最终幻想III (1990)
- 最终幻想IV (1991)
- 最终幻想V (1992)
- 最终幻想VI (1994)
- 最终幻想VII (1997)
- 最终幻想VIII (1999)
- 最终幻想IX (2000)
- 最终幻想X (2001) | 与 Masashi Hamauzu 和 Junya Nakano 共同创作。
- 最终幻想XI (2002) | 与 Naoshi Mizuta 和 Kumi Tanioka 分享作品。
- 最终幻想XII (2006)
- 最终幻想XIV (2010)
- 最终幻想VII翻拍 (2020)
如果你想了解更多关于最终幻想系列的信息,可以从这里开始。
通过他们的角色的(规范)游戏
克劳德、泰达、诺克提斯、尤娜、吉坦、梵恩……你肯定都听说过他们,他们都是《最终幻想》系列非对称世界中不可或缺的组成部分。在每部作品中,我们谈论的都是在截然不同的世界和环境中,与强大敌人展开冒险的英雄。吉坦在《最终幻想IX》中探索的中世纪世界,与克劳德在《最终幻想VII》中身处的赛博朋克科技未来截然不同,这种差异清晰地定义了每部作品的独特之处。
总的来说,所有游戏都遵循相同的结构,并塑造了非常特定类型的角色。除了那些占据主海报的主角之外,还有一些被系列专家和学者称为“希德”(Cid)的角色,他们最为成熟、睿智和经验丰富,通常扮演工程师、科学家等角色。与此同时,比格斯(Biggs)和韦奇(Wedge)(没错,他们的名字听起来很耳熟,因为他们取自《星球大战》中卢克的朋友)则在背景中出现,为故事提供支持,与注定要改变世界的主角们一同并肩作战。
你还记得那些角色吗? 在这里,我们留给你最难忘的……
光之战士(最终幻想)
它是所有作品中的第一部,并没有真正意义上的主角,因为责任落在了被称为“光之战士”的整个团队身上,该团队由战士、僧侣、盗贼以及白魔法师、黑魔法师和红魔法师等多个职业的角色组成。
菲里奥 (最终幻想 II)
作为主力部队的领导者,他将与玛丽亚和里昂一起,作为粉红叛军的一员,对抗帕拉梅西亚帝国。
Luneth(最终幻想 III)
他来自乌尔村,是个孤儿,由妮娜和传说中的托帕帕抚养长大。他将化身洋葱骑士,用尽全力终结黑暗之云。
塞西尔(最终幻想 IV)
这位黑暗骑士在《最终幻想IV》中以真正的圣骑士身份登场。他是巴隆赤翼军团的队长,在游戏剧情中被废黜,这彻底改变了他存在的意义。
巴茨(最终幻想 V)
他是一位年轻的旅人,听从父亲——黎明四勇士之一——的建议,带着他的陆行鸟波可四处旅行。在游戏中,一场陨石撞击改变了一切,他将在此与蕾娜和加鲁夫相遇。
Terra(最终幻想 VI)
蒂娜是我们在《最终幻想VI》中遇到的第一个角色,因此许多人认为她才是真正的主角。她的人生充满了身份认同和记忆危机,这让她开始质疑自己究竟是谁。对许多玩家来说,她是《最终幻想》系列中最棒的女性主角。
云(最终幻想 VII)
他是粉丝群体中最知名、最受喜爱的角色之一,而最近在PS4和PS5上的重制版更是极大地提升了他的地位。毫无疑问,他是最令人感动的角色之一,也是Square Enix系列游戏中与玩家产生最深切共鸣的角色之一。
Squall(最终幻想 VIII)
斯考尔是一个孤独的年轻种子,他隐藏着一段黑暗的过去,但当时机成熟时,他会毫不犹豫地成为那些必须与祸害世界的邪恶作斗争的人们的灵感源泉。
齐达内(最终幻想 IX)
这是PlayStation系列游戏中最令人难忘的角色之一,拥有极其丰富的游戏内容。他是一位效力于坦塔罗斯剧团的小偷,也是该系列最精彩的奇幻冒险故事之一的主角。在美国,他被称为Zidane,在日本则被称为Jitan。
Tidus(最终幻想 X)
这个角色的一生都与他的村庄被史诗级怪物辛摧毁有关,这促使他前往斯皮拉,在那里他将遇到尤娜等其他标志性人物,他们将帮助他找到回家的路。
尤娜(最终幻想 X-2)
尤娜成为了故事中的关键人物,她展现出了强大的召唤兽实力,能够操控召唤兽对抗邪恶。她的目标是击败辛,因此踏上了寻求救赎和和平的道路。
梵(最终幻想 XII)
梵恩是拉巴纳斯塔的孤儿,他因害死哥哥雷克斯而一心想要摧毁阿卡迪亚帝国。他最大的愿望是成为一名空贼,游历伊瓦利斯的各个角落。然而有一天,当他试图抢劫王宫却出了可怕的差错时,他发现自己卷入了达尔马斯卡王国内部一场错综复杂的阴谋之中。
闪电(最终幻想 XIII)
在《最终幻想XIII》中,雷霆以拯救妹妹塞拉的决心跻身系列经典角色之列。塞拉被卷入了茧的阴谋之中。毫无疑问,她是守护女神艾特罗的最强战士之一,也是这部迷你三部曲(包括《最终幻想XIII-2》和《最终幻想XIII:雷霆归来》)的主角。
Serah(最终幻想 XIII-2)
她是标志性角色雷霆的妹妹。在第一部游戏中,她只是一个非玩家角色,但在第二部中,她的角色发生了变化。她与斯诺订婚,雷霆会指责斯诺没有尽到保护她的责任。
Noctis(最终幻想 XV)
他的全名是诺克提斯·路西斯·凯拉姆,不过在游戏中他几乎都被人称为诺克。他是路西斯王国的王储,这个王国拥有巨额财富,这要归功于圣晶石——一种能够恢复古代君主力量的水晶。正如传说所预言的那样,他将是拯救世界免于黑暗的那个人。
克莱夫(最终幻想 XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
《最终幻想16》即将到来,Square Enix承诺将超越以往。这一次,主角将是罗萨利亚大公克莱夫,一位守护着他哥哥约书亚(凤凰的显化者)的盾牌战士。我们目前所知甚少,只知道一股强大的邪恶力量将再次威胁瓦利斯提亚的世界。让我们拭目以待……
在线版本呢?
您可能已经注意到,我们省略了所谓“正统”系列中的两款游戏,它们并非该系列线下叙事驱动分支的核心作品。这两款游戏分别是《最终幻想XI》和《最终幻想XIV》,它们主要作为线上游戏发行,这意味着玩家只能在线上与其他玩家并肩作战,才能体验到它们的乐趣。
这两款游戏无疑是最不为人知的,因为它们的目标受众是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)玩家,与其他游戏相比,这类玩家更加具体、更加忠诚,而其他游戏的故事性非常重要,几乎是不可替代的。
这两款游戏至今仍拥有一批忠实的玩家,他们会像《最终幻想14》一样,通过官方渠道进行游玩。而那些想要重温《最终幻想11》经典战斗体验的玩家,则只能求助于自制服务器和专用服务器。无论如何,这些都是原创的《最终幻想》游戏,玩家可以在其中塑造自己的英雄,并融入一个明显受到主系列英雄、场景和敌人启发的世界。
所有游戏、电影和书籍
| 年 | 游戏 | 平台 |
|---|---|---|
| 1987 | 最终幻想 | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
| 1988 | 最终幻想II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
| 1990 | 最终幻想III | NES - 任天堂 DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
| 1991 | 最终幻想IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
| 1992 | 最终幻想V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
| 1994 | 最终幻想 V:水晶传说 | VHS |
| 1994 | 最终幻想VI | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
| 1997 | 最终幻想VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
| 1999 | 最终幻想VIII | PlayStation - PC - 任天堂 Switch |
| 2000 | 最终幻想IX | PlayStation - 安卓/iOS |
| 2001 | 最终幻想X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
| 2002 | 最终幻想 XI Online | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
| 2003 | 最终幻想X-2 | PS2-PS3 |
| 2004 | 危机前:最终幻想 VII | 安卓/ iOS版 |
| 2005 | 最终幻想VII:降临之子 | DVD-UMD |
| Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII 的挽歌 | 安卓/ iOS版 | |
| 最终幻想 VII:最后的命令 | DVD-UMD | |
| 在通往微笑的路上 | 书 | |
| 环游星球的少女 | 书 | |
| 2006 | 最终幻想XII | PS2 |
| 地狱之歌:最终幻想VII | PS2 | |
| 2008 | 最终幻想 XII:归来之翼 | 任天堂的DS |
| 危机核心:最终幻想VII | PSP | |
| 2009 | 最终幻想XIII | 个人电脑 - PS3 - Xbox 360 (2010) |
| 最终幻想IV:本经过多年 | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
| 最终幻想VII:降临之子完成 | BD | |
| 在通往微笑的路上第集丹泽尔:最终幻想VII | BD | |
| 之前的最终幻想碎片 | 书 | |
| 2011 | 最终幻想XIII-2 | 个人电脑 - PS3 - XBox 360 |
| 2013 | 闪电返回:最终幻想XIII | 个人电脑 - PS3 - Xbox 360 |
| 最终幻想14:一种境界重生 | 个人电脑 - PS3 - PS4 (2014) | |
| 2014 | 之后的最终幻想碎片 | 书 |
| 2015 | 最终幻想XIV:天堂 | 个人电脑 - PS3 - PS4 |
| 2016 | 最终幻想XV | PC - PS4 - Xbox One |
| 最终幻想 XV 兄弟会 | 迷你动漫在线 | |
| Kingsglaive最终幻想XV | DVD - BD - 数字下载 | |
| 2017 | 最终幻想14:Stormblood | 电脑 - PS4 |
| 2019 | 最终幻想 XIV:暗影使者 | 电脑 - PS4 |
| 即将公布 | 最终幻想十六 | 电脑 - PS5 |
最重要的最终幻想销量
| 游戏名称 | 售出单位 |
|---|---|
| 最终幻想我 | 2.490.000单位 |
| 最终幻想II | 1.730.000单位 |
| 最终幻想III | 3.801.000单位 |
| 最终幻想IV | 4.453.112单位 |
| 最终幻想V | 3.072.000单位 |
| 最终幻想VI | 4.002.000单位 |
| 最终幻想VII | 16.080.000单位 |
| 最终幻想VIII | 8.864 台 |
| 最终幻想IX | 5.761.000单位 |
| 最终幻想X | 8.005.113单位 |
| 最终幻想X-2 | 7.003.000单位 |
| 最终幻想XI | 3.515.000单位 |
| 最终幻想XII | 5.296.000单位 |
| 最终幻想XIII | 7.700.000单位 |
| 最终幻想XIII-2 | 3.555.550单位 |
| 闪电归来最终幻想十三 | 1.007.000单位 |
| 最终幻想XIV | 10.210.431单位 |
| 最终幻想XV | 8.100.000单位 |