《极品飞车》是史上最成功的赛车游戏系列之一。该系列最初于1994年推出,完美诠释了EA (艺电)这家公司的理念。《极品飞车》系列深入挖掘了赛车运动的亚文化,成为业界的标杆。但它的发展并非一帆风顺。EA曾因过度开发该系列而遭遇诸多问题,导致偏离核心主题、年年推出新作导致模式枯竭,甚至关闭了打造该IP的工作室。接下来,我们将回顾《极品飞车》系列的完整历史和所有作品,让您肾上腺素飙升。
该系列的头几年
极品飞车传奇的起源非常奇特。 由于著名汽车杂志 Road & Track 的资助,最初的标题成为可能,EA 出资开发了标题。
Road & Track Presents:极品飞车(EA 加拿大,1994 年)
如今,我们希望《极品飞车》是一款街机游戏。事实上,我们不喜欢EA试图将其变成一款模拟游戏。然而,1994年的初代《极品飞车》原本就是一款模拟游戏。
在当时,《极品飞车》以其逼真的游戏玩法、精良的音效设计和丰富的赛道而著称。这款首作(登陆3DO、DOS、PlayStation和世嘉土星平台)已经展现了《极品飞车》系列的精髓。游戏玩法非常简单:驾驶日系和欧系跑车参加比赛,躲避其他车辆,并在警匪追逐中毫发无损地逃脱。
这个第一个版本已经有了在线多人游戏模式。 可以想象,它是整个驾驶游戏传奇的基础。
极品飞车 II(EA 加拿大 / EA 西雅图,1997)
1997年,该作沿用了相同的模式,但续作往往不如前作。评论家们抱怨这款游戏存在诸多技术问题,画面弹出和帧率下降现象十分普遍。甚至连PlayStation官方杂志都直言不讳地指出,这款游戏的操作体验糟糕透顶。
然而,传奇以这个标题迈出了重要的一步。 游戏变得更加街机化。 有人为这场运动欢呼,也有人抱怨这一变化。
极品飞车 III:热力追踪(EA 加拿大 / EA 西雅图,1998)
自初代以来,我们终于迎来了首款真正意义上的《极品飞车》佳作。由于前作的糟糕表现,玩家的期望值一度跌至谷底,但《极品飞车:热力追踪》却轻松地给我们带来了惊喜。它拥有精美的画面,但真正的亮点在于警匪追逐。如今,警察可以在非法赛车中追捕你,这一非常有趣的机制也被沿用到了后续作品中。
多人游戏模式让你扮演飞行员或警察。 赛道也非常多样,可以调整汽车以适应玩家的操控或获得性能。
极品飞车:高风险(EA 加拿大/EA 西雅图,1999)

当一个系列游戏开始走红时,EA(Electronic Arts)会毫不犹豫地榨干它的每一分价值。一年后,《High Stakes》登陆了PC和PlayStation平台。
虽然这款游戏尽可能地沿用了前作的元素,并没有进行任何创新,但它仍然受到了好评。
极品飞车:保时捷狂飙(Eden Studios/EA Canada,2000)
这款游戏只收录了保时捷车型。玩家必须参加比赛才能按时间顺序解锁其他车型。PlayStation 版本和 PC 版本有所不同,因为 Windows 版本不包含警匪追逐战。
虽然它并非系列最佳作品之一,但值得一提的是,它是系列中首款引入剧情的游戏。此后,剧情便成为系列每款游戏的重要组成部分。
极品飞车:热力追踪 2(EA 黑匣子/EA 西雅图,2002 年)
我们来到了第六世代游戏主机。这款续作沿用了前作《极品飞车:热力追踪》的成功模式,画面效果大幅提升,并且包含了丰富的游戏模式。
追捕或躲避追捕。《极品飞车:热力追踪2》引入了“化身警察”模式,玩家甚至可以呼叫直升机来制止非法赛车。游戏包含大量车辆和四个不同的环境,每个环境都有不同的赛道。
黑匣子的黄金时代

《极品飞车:热力追踪2》之后的时代深受《速度与激情》系列电影成功的影响。改装车文化正值鼎盛时期,这一点在Black Box开发的游戏作品中得到了充分体现。
在《极品飞车:地下狂飙》大获成功之后, 《极品飞车》系列也取得了巨大的成功。游戏不再仅仅专注于竞速,而是加入了故事情节。事实上,该系列游戏的主角是相同的。每一部作品的故事都是前作的延续。最初,游戏剧情非常简单,但之后逐渐变得越来越复杂。
这一阶段,极品飞车热销。 所有年龄段的人都喜欢改装车辆,直到把它们变成真正俗气的东西。 不幸的是,对于 Electronic Arts 来说,这个时期结束了。
极品飞车:地下(EA Black Box,2003)
《极品飞车》系列与改装文化相辅相成,不断相互促进。2003年,艺电(Electronic Arts)决定重启该系列,推出一款奠定该IP未来发展基础的作品。
《地下赛车》有一个带有故事情节的生涯模式,虽然并不特别复杂。在萨曼莎的帮助下,我们将逐步晋升为城市中最负盛名的赛车手,并获得各种车辆,包括我们同伴的本田思域Type R。
游戏中还设有车辆改装工坊,玩家可以在这里将车辆改装得尽可能危险。然而,游戏中并没有加入警匪追逐的元素。玩家们逐渐爱上了在奥林匹克城中竞速的乐趣,最终这款游戏取得了巨大的成功。
极品飞车:地下 2(EA 黑匣子,2004)
这款游戏的直接续作一年后问世。《地下狂飙2》引入了全新的自由漫游模式,让玩家可以在街头尽情横冲直撞。本作的故事紧接前作。击败艾迪后,我们接到一个神秘电话,邀请我们加入一个街头赛车帮派。然而,这其实是一个陷阱。我们的日产Skyline GT-R被卡莱布的悍马H2撞毁。我们用保险赔偿金买了一辆普通的车,几个月后不得不重新开始。
这是整个系列中最完整的一款游戏。我们可以参加各种各样的比赛,参与特别活动,并体验多种游戏模式,这大大提升了游戏的可玩性。车辆改装系统也得到了显著改进。
总的来说,《地下铁路2》获得了不错的评价,并为下一部作品铺平了道路,而下一部作品将取得该系列最大的成功。
极品飞车:最高通缉(EA Canada/EA Black Box,2005 年)
如果你曾经浏览过二手车网站,幻想过购买一辆宝马 M3 E46,那是因为你玩过《极品飞车:最高通缉》。
我们用白昼取代黑夜,并沿用《地下狂飙2》的模式。这一次,我们将扮演罗克波特市顶尖的非法街头赛车手。游戏采用排行榜系统,与前两作类似。目标是成为这座城市最臭名昭著的通缉犯。
罗克波特是街头非法赛车的天堂。名列黑名单之首意味着拥有实力和声望。但想要跻身黑名单并非易事;在罗克波特,你得拿自己的车跟对手打赌。

《极品飞车:最高通缉》的故事始于一个名叫雷泽的家伙向我们发起挑战。我们欣然接受,因为看起来胜券在握。我们出发后迅速超越对手。然而,就在距离终点线几米的地方,我们的主角驾驶的宝马突然熄火。雷泽赢得了比赛,并带走了我们的M3。

不久之后,我们的搭档解释说,剃刀团伙的一名成员破坏了那辆宝马。换句话说,我们不是输了,而是被抢了。从这一刻起,主角的唯一目标就是夺回黑名单上的头号宝座。我们必须从底层做起。先从普通的车开始,逐步偷走每个敌人的跑车。然而,警察和克罗斯警长不会轻易让我们找回那辆宝马。
《最高通缉》成为了整个《极品飞车》系列中最受欢迎的游戏。它取得了巨大的销售成功,可以说,自那以后,EA 再也没有推出过超越它的作品。
极品飞车:Carbon(EA 加拿大 / EA 黑匣子,2006 年)
《极品飞车:最高通缉》树立了极高的标杆。该系列游戏销量火爆,EA 绝不会放过这个机会。
《极品飞车:卡本峡谷》就是一个系列被过度开发后出现问题的典型例子。客观来说,这一作的质量与前作不相上下。然而,它推出的时候,玩家们已经对这种模式感到厌倦了。
本作是《极品飞车:最高通缉》的直接续作,但故事发生在前作之前。帕尔蒙特市是一个帮派争夺地盘的城市。多年前,在一场奖金丰厚的大型赛车比赛中,警方突然突袭,伏击了比赛。不知何故,警方对我们视而不见,放我们逃脱。我们所有的同伴都被逮捕了,我们也因此来到了罗克波特,经历了《极品飞车:最高通缉》中的种种事件。

击败Razor并逃脱法律制裁后,我们的主人公驾驶着他修复好的宝马M3 GTR抵达了帕尔蒙特市。但他并没有像广告里那样单手把车窗伸出去,而是飞速行驶,Cross紧追不舍。Cross因行为不端被警队开除,现在是一名赏金猎人。为了摆脱他,我们带着Cross前往峡谷,却低估了他的驾驶技术。不幸的是,在逃跑过程中,宝马M3撞上了一辆装满混凝土管道的拖车,彻底报废了。
《极品飞车:卡本峡谷》的剧情缓缓展开。随着声望的提升,我们会遇到那些在那个命运之夜身处其中的人物。他们会讲述当晚的所见所闻,而我们也会逐渐拼凑出事件的真相。为此,我们需要组建新的车队并征服新的领地。 《卡本峡谷》的车队系统允许我们与拥有特殊能力的队友并肩作战,例如利用尾流效应、将敌人撞出赛道或提醒我们捷径。

《极品飞车:卡本峡谷》中还有一个非常有趣的机制,后来在《极品飞车:峡谷》中再也没有出现过。这是一项最终挑战,两名车手在卡本峡谷中冒着生命危险进行比赛。这是一场分为两部分的比赛,哪怕犯一个错误都不能有,因为在糟糕的弯道上反打方向盘会导致赛车坠入深渊。难怪这款游戏会成为电影《速度与激情:东京漂移》的官方游戏。
Black Box的衰落和课程的变化
尽管结束了一个辉煌的时代,艺电似乎并不满足于 Carbon 带来的数字。 因此将开始一个新的阶段,他们试图重塑自己但没有成功。 如此之多,以至于他们所做的不仅仅是解决问题,而是越来越多地降低 IP 的声誉。
极品飞车:ProStreet(EA 黑匣子,2007 年)
艺电(Electronic Arts)这家公司总是犯同样的错误。街头飙车、警察追捕的套路似乎已经用到了极致。但美国人并不愿意放慢他们的发行速度。他们必须每年都推出一款《极品飞车》游戏,所以他们尝试把这个标签贴到其他类型的游戏上。
ProStreet是《极品飞车》系列中第一款非同寻常的作品。之所以叫“街头版”,是因为它包含合法的比赛。
当时,该系列的粉丝对这次尝试非常失望。但现在看来,这其实是一款不错的游戏。事实上,它无疑启发了《飙酷车神》和《极限竞速:地平线》等作品。
极品飞车:卧底(EA 黑匣子,2008 年)
我们继续进行实验。我们回归街头赛车,但同时引入了《极品飞车:热力追踪2》中的警车机制。结果是一款奇怪的电子游戏,同样未能引起大众的共鸣。
在《卧底》这款游戏中,我们参与了非法赛车,但也与联邦调查局合作,最终逮捕了多名罪犯。这款游戏的创新之处恰到好处,但也正因如此,评论家们最终对它进行了猛烈抨击。
极品飞车:转变(Slightly Mad Studios,2009)
我们延续了《ProStreet》的路线。我们摒弃了街机机制,转而打造一款完整的模拟赛车游戏。《Shift》的出现令人欣喜,毕竟《Gran Turismo 5》在 PlayStation 3 上花了很长时间才推出。
《极品飞车:变速》是一款非常优秀的游戏。它拥有丰富的车辆阵容、种类繁多的赛道以及出色的操控性。这款游戏唯一的缺点是它并不完全像是一款《极品飞车》系列作品。然而,考虑到当时该系列正处于低谷期,这种尝试在某种程度上是可以理解的。
试着扯掉它,Criterion
有必要恢复街头赛车的本质。 Electronic Arts 将其作为优先事项。
因此,他们最终聘请了《火爆狂飙》系列的开发商Criterion Games来负责重制他们最重要的作品之一——《火爆狂飙:地下狂飙》这样一项极其复杂的工作。从《火爆狂飙:地下狂飙》到《火爆狂飙:卡本峡谷》的时代已经过去,EA 希望尝试过去行之有效的模式。
极品飞车:热追重制(Criterion Games,2010)
自我革新并没有带来成效,因此艺电决定最明智的做法是将《极品飞车》恢复到最初的状态。
《极品飞车:热力追踪》(2012)的开放世界比《火爆狂飙:天堂》大四倍,显然借鉴了后者的一些元素。它是首款采用Autolog系统的游戏,非常注重多人游戏体验。车辆自定义功能被移除,游戏的核心玩法完全围绕追逐战展开。

这款游戏广受好评,尽管它远未达到《极品飞车:最高通缉》的成功高度。它赢得了多项奖项,并且该重制版的重制版于2020年发布。
极品飞车:转变 2:释放(Slightly Mad Studios,2011)
在重返非法街头赛车领域之前,EA曾尝试过模拟游戏。这次尝试非常成功,《极品飞车:变速》的续作将游戏水准提升到了新的高度。事实上,尽管距离发售已经过去了十多年,但它至今仍然是一款非常值得体验的游戏。
它虽然不是畅销游戏,但确实是一款非常优秀的模拟游戏。该夸就夸。
在这款游戏之后,EA与Slightly Mad Studios分道扬镳,后者后来开发了《Project CARS》等游戏。这么说吧,EA的商业眼光比费尔南多·阿隆索签约新的F1车队还要准。
极品飞车:奔跑(EA Black Box,2011)
Criterion当时正忙于一个大型项目,所以EA给了Black Box一次机会。这家曾为《极品飞车》倾注所有心血的开发商最终却黯然离去。团队面临着一项艰巨的任务:将寒霜引擎(《战地》系列的图形引擎)应用于一款赛车游戏中。
《亡命狂奔》引入了徒步任务,这在该系列游戏中前所未见——而且这种机制也完全是没人想要的。Black Box 花费大量时间改造图形引擎,或许正是这款游戏毫无亮点的原因。
此时,EA 又开始做它最擅长的事:关闭工作室。《亡命狂奔》标志着 Black Box 工作室的终结,该工作室最终于 2013 年解散。
极品飞车:最高通缉重制版(Criterion Games,2012)
好与好等于好。 如果我们将整个传奇中最好的游戏与显然制作该类型中最好游戏的工作室合并,结果应该是无与伦比的。 真的?
不,但并非因为游戏不好。Criterion之前已经发行过一款成功的游戏,所以大家的期望值非常高。游戏甚至在发售前就已经获得了提名和奖项。而正是在如此高的关注度下,事情才往往会出错。
《极品飞车:最高通缉2012》是Criterion出品的一款非常优秀的游戏,但它却是《极品飞车:最高通缉》系列中非常糟糕的一款。这款开放世界游戏被许多人视为《火爆狂飙:天堂》的精神续作。人们几乎忘记了,他们玩的其实是七年前风靡一时的《极品飞车:最高通缉》。
Ghost Games时代和Criterion的回归

上一阶段,EA有两次命中,多次失手。 击球率如此之低,手牌如此之少,必须重新发明一些东西。
极品飞车(Ghost Games,2013)
《极品飞车:宿敌》是Ghost Games的第一款《极品飞车》系列作品。这是一款不错的游戏,但其发展轨迹与系列其他作品类似。
此时,艺电决定首次暂停该系列游戏的开发。显然,某位高管突然意识到,时间因素可能限制了游戏的制作质量。
极品飞车(幽灵游戏,2015)
Ghost Games获得了第二次机会,并且他们充分利用了这次机会。游戏标题本身就表明《极品飞车》是该系列的彻底重启之作。这款游戏的粉丝经常戏称它为“极品飞车:极品飞车”。
夜幕降临,我们重返开放世界,在寒霜引擎打造的惊艳画面中体验精彩冒险。我们将扮演一位典型的摩托帮成员,努力在痴迷汽车的年轻人中找到自己的位置。我们的主角渴望在圈内举足轻重的人物中崭露头角,例如肯·布洛克、中井晃和马格努斯·沃克。

游戏叙事手法如同电影,尽管剧情非常简单。当我们不在车里时,我们就和朋友们在一起,组织各种活动或制定计划来避免惹上麻烦。
《幽灵》跳过了3D角色建模,直接采用了真人实景拍摄。这是一个绝妙的决定,因为一切都融合得异常自然。此外,由于游戏中的Boss都是真人扮演,再加上第一人称视角,使得游戏体验非常有趣。
《极品飞车》(2015)可能是这十年来最好的《极品飞车》系列作品,足以与《极品飞车:热焰》一较高下。它并非完美无瑕,但却拥有《极品飞车:地下狂飙》时代备受喜爱的那种独特魅力。它拥有自己独特的个性和无与伦比的氛围。
然而,《幽灵行动》的缺点远远掩盖了它的优点。首先,车辆操控依然笨拙。寒霜引擎毕竟是为射击游戏设计的,而非赛车游戏。其次,警察不再是乐趣的来源。警匪追逐变成了一场噩梦。巡逻车几乎无法被击毁,有时我们花在逃亡上的时间比竞速的时间还多。这种机制在《地下狂飙2》、 《极品飞车:最高通缉》和《极品飞车:卡本峡谷》中我们非常喜欢,但最终却变得令人厌烦。不幸的是,这种情况在后续作品中依然存在。
极品飞车:回报(Ghost Games,2017)
《复仇》在几年后以同样的品质问世,但却丝毫没有让人感到意外。游戏得分与前作相同。
《极品飞车》系列就像一辆在暴风雪中没有防滑链的汽车。更糟糕的是,EA 试图从这款游戏中榨取更多利润,结果却犯下了一个巨大的错误。他们引入了卡牌系统来推进游戏进度,并辅以微交易和开箱机制。从画面上看,《极品飞车:复仇》甚至比前作还要糟糕。再加上平庸的剧情和昼夜循环系统,你最好还是直接去玩下一部作品。这款游戏最好被遗忘。
极品飞车:热火(幽灵游戏,2019)
2019 年,《极品飞车》恢复了 2015 年版本的视觉效果,并且在某些方面似乎有所进步。
在《极品飞车:热焰》中,我们会在夜间参加街头赛车,争夺声望。白天,我们会驾驶赛车参加合法比赛,赚取奖金。

尽管《热焰》是一款娱乐性强、画面精美的游戏,但它算不上杰作。与之前的作品相比,它是一款不错的游戏,但距离黑匣子时代的巅峰之作还相差甚远。
寒霜引擎发布八年后,《极品飞车》依然存在严重的操控问题,这都是因为使用了这款并非为驾驶游戏设计的图形引擎。此外,游戏剧情荒谬至极,缺乏引人入胜的故事情节来吸引玩家继续玩下去。最后,警匪追逐再次毁掉了这款游戏。

在《极品飞车:热焰》中,你需要昼夜兼程。零件需要通过声望解锁。为了获得声望,你必须参与非法赛车、制造混乱,并被警察追捕。然而,这款游戏的声望系统可能会让你浪费大量时间。只有当你成功返回车库并睡到第二天早上时,你才能积累声望。无论你获得了多少声望,如果被警察拦下,你所有的努力都将付诸东流。不幸的是,游戏中的警察反应迅速,摆脱他们绝非易事。
极品飞车:无界(Criterion Games,2022)
在与Ghost Games合作取得巨大成功之后,EA再次将下一部《极品飞车》作品委托给Criterion工作室。这款名为《极品飞车:Unbound》的游戏将于12月2日发售,但它已经成为该系列中最受诟病的作品之一。
《Unbound》的故事背景设定在一个以芝加哥为灵感的城市。Criterion工作室非常注重视觉识别,赋予本作卡通风格,摒弃了写实元素,力求重现街机游戏的体验。

此标题仅适用于次世代游戏机和 PC。 一切都表明街头赛车将再次成为冠军的基本组成部分。 八十年代汽车的使用就是证明。
时间会证明 Criterion 是否达到了目标,或者 EA 是否应该继续采用 Ghost Games 开创的风格。 无论如何,现在下结论还为时过早。
其他极品飞车游戏
极品飞车世界(EA Black Box / EA Singapore,2010)
这是一款采用免费增值模式的大型多人在线游戏,引擎和风格与EA的“黑盒”时代游戏相同。游戏包含洛克波特和帕尔蒙特城两张地图。画面方面并无特别之处,因为EA希望游戏能够兼容尽可能多的电脑。游戏主要依靠微交易盈利,是典型的付费取胜模式。
这款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)本质上是《极品飞车:最高通缉》和《极品飞车:卡本峡谷》的线上融合版。玩家必须参与非法赛车并躲避警察追捕才能赚取金钱和升级道具。在游戏机制方面,它继承了《极品飞车:卡本峡谷》的许多元素,例如车辆排名和比赛机制。
然而,这款游戏也没能流行起来。EA于2015年4月关闭了服务器。自2019年以来,一些社区一直致力于维护这款游戏的非官方服务器。
极品飞车:硝基(EA 蒙特利尔,2009 年)

它仅针对 Nintendo Wii 和 Nintendo DS 发布。 这是一个独立的游戏,有电路和适合 Wiimote 控制的系统。